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指针,指针的指针 和 指针的引用

Reference:http://blog.csdn.net/ztz0223/article/details/1628669

不用return把值进行返回的情况, 也就是说用指针的情况。

先看看人家的比较好的说法:

   void func1( MYCLASS *&pBuildingElement );

   仔细看一下这种声明方式,确实有点让人迷惑。在某种意义上,"*"和"&"是意思相对的两个东西,把它们放在一起有什么意义呢?。为了理解指针的这种做法,我们先复习一下C/C++编程中无所不在的指针概念。我们都知道MYCLASS*的意思:指向某个对象的指针,此对象的类型为MYCLASS。

void func1(MYCLASS *pMyClass);  

  例如: MYCLASS* p = new MYCLASS;

或者你也可以用malloc函数在c下面申请一片内存地址。

   func1(p);

   上面这段代码的这种处理方法想必谁都用过,创建一个MYCLASS对象,然后将它传入func1函数。现在假设此函数要修改pMyClass:

void func1(MYCLASS *pMyClass)
 {    DoSomething(pMyClass); 
   pMyClass = // 其它对象的指针    
} 

   第二条语句在函数过程中只修改了pMyClass的值。并没有修改调用者的变量p的值。如果p指向某个位于地址0x008a00的对象,当func1返回时,它仍然指向这个特定的对象。(除非func1有bug将堆弄乱了,完全有这种可能。)

  现在假设你想要在func1中修改p的值。这是你的权利。调用者传入一个指针,然后函数给这个指针赋值。以往一般都是传双指针,即指针的指针,例如,CMyClass**。  

MYCLASS* p = NULL;
func1(&p);    

void func1(MYCLASS** pMyClass)
 {    *pMyClass = new MYCLASS;    ……    } 

  调用func1之后,p指向新的对象。

   如果你理解指针的指针,那么你肯定就理解指针引用,因为它们完全是一回事。如果你象下面这样声明函数:

void func1(MYCLASS *&pMyClass)
{    pMyClass = new MYCLASS;    ……    }  

   其实,它和前面所讲得指针的指针例子是一码事,只是语法有所不同。传递的时候不用传p的地址&p,而是直接传p本身:  

MYCLASS* p = NULL;    
func1(p); 


   在调用之后,p指向一个新的对象。一般来讲,引用的原理或多或少就象一个指针,从语法上看它就是一个普通变量。所以只要你碰到*&,就应该想到**。也就是说这个函数修改或可能修改调用者的指针,而调用者象普通变量一样传递这个指针,不使用地址操作符&。

posted @ 2015-12-15 14:43  ZHK的博客  阅读(393)  评论(0)    收藏  举报