随笔分类 - NES
与 NES(FC、红白机、小霸王)相关的内容
摘要:算术逻辑单元(ALU)是 CPU 的核心部件,负责 CPU 内的各种算术运算。现代 CPU 的 ALU 无疑相当复杂,想要从晶体管或逻辑门级别对它的工作原理进行说明几乎不现实。但是 6502 CPU 是一款颇具知名度但又相对简单的 8 位 CPU,使用它来介绍 ALU 的原理非常合适。接下来让我们来
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摘要:引言 CPU 要执行指令需要先识别指令,弄清楚要执行的指令是什么类型、需要几个周期、操作数在哪里、目的地在哪里等信息,才能在后续的指令执行过程中打开对应的数据通路。“识别指令”的过程叫译码,完成指令识别功能的机构,叫译码器。 两个译码器 因为 6502 CPU 有一个两级流水线,所以有两个译码器,分
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摘要:开篇 你是否曾对 CPU 的工作原理充满好奇,以及简单的晶体管又是如何组成逻辑门,进而构建出复杂的逻辑电路实现?本文将以知名的 6502 CPU 的电路图为例,介绍如何阅读 CPU 电路图,并向你演示如何从晶体管电路还原出逻辑门电路。通过这篇文章的引导,你将能够揭开 CPU 复杂设计的面纱,一窥其内
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摘要:本文探讨了模拟器中的音画同步问题,分析了各个原因,并提供了相应的解决方案。对模拟器开发,或者游戏循环开发有兴趣的朋友可以一读。
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摘要:
本文以图文相结合的方式介绍了 NES(FC、红白机、小霸王)的系统架构,可以让读者对 NES 的工作原理有高层次的认知,如果想要开发 NES 模拟器,这也是很好的入门资料。
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本文以图文相结合的方式介绍了 NES(FC、红白机、小霸王)的系统架构,可以让读者对 NES 的工作原理有高层次的认知,如果想要开发 NES 模拟器,这也是很好的入门资料。
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摘要:本文介绍了 NES(FC、红白机、小霸王)中一些名词或者术语,主要与 PPU 有关。 Tile 8x8 像素图像。每像素 2 比特, 共 16 字节大小。每个像素可以使用 4 种颜色。 Sprite 表示屏幕上可以移动的图片。有两种大小:8x8(WxH)和 8x16(WxH)。 Pattern Ta
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摘要:6502 共有 13 种寻址模式: A:寄存器寻址。指令形式为 OPC A;目标数据位于 A 寄存器中,属于隐含寻址;使用这种寻址模式的指令都是 1 个字节长度,需要 2 个时钟周期 abs:绝对地址寻址。指令形式为 OPC $LLHH;目标数据位于绝对地址 $HHLL 处 abs,X:X 变址绝对
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