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2020年6月2日
第二阶段绩效评估
摘要: 队员 1.工作素质 (10分) 2.工作量 (10分) 3.工作速度 (10分) 4.任务达成度 (10分) 5.计划性 (10分) 6.应变力 (10分) 7.改善创新 (10分) 8.合作性 (15分) 9.工作态度 (15分) 评价得分 夏新雅 9.5 10 9 9 8.5 8.5 8.5 1
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posted @ 2020-06-02 18:41 grainsofsand
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2020年6月1日
第二阶段SCRUM
摘要: 1、整个项目预期的任务量 :两个月 2、 目前已经花的时间:将近三个月 3.SCRUM 会议的照片 4、产品的状态 产品可以实现用户的注册登录,多视角记账。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <android.support.v4.widget.Drawe
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posted @ 2020-06-01 13:20 grainsofsand
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2020年5月15日
团队绩效管理
摘要: 评价尺度及分数 优秀(10分)良好(8分)一般(6分)较差(4分)极差(2分) 权重系数 工作业绩 1.工作素质 仅考虑工作的品质,与期望值比较,工作过程、结果的符合程度(准确性、反复率等) 4 2.工作量 仅考虑完成工作数量。职责内工作、小队分配工作及自主性工作完成的总量 3.工作速度 仅考虑工作
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posted @ 2020-05-15 19:37 grainsofsand
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2020年5月14日
软件对标分析
摘要: 我选择的是随手记 首先随手记是可以进行消息通知的会定期提醒记账,这一点我们的记账本没有; 其次是下载后登录界面,我们的界面比较美观,但随手记可以换肤; 之后我们的记账本是可以注册登录的,允许多个人记账,而随手记没有注册,只能一个人用; 接着,预算这一项是都有的,可视化图表都有,不过我们是饼图,随手记
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posted @ 2020-05-14 17:23 grainsofsand
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2020年5月9日
意见评价
摘要: 非常感谢大家给予的建议,提出的改进意见。 1.完善功能,加入自己新颖的设计,与保留的首界面转盘进行有机的结合。 2.尝试导入微信、支付宝和银行卡的消费记录。 3.添加一些新的的功能:例如用户打卡,分析消费记录,增加心愿墙(及设置想要消费的目标),添加各种各样的统计图。增添独属于自己的特色。
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posted @ 2020-05-09 18:08 grainsofsand
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2020年5月5日
意见汇总
摘要: 1、遇码则码队 APP:keep running 优点:界面比较美观,首界面转盘功能设计很新颖,极具特色,比较吸引客户 不足:功能还比较单一,针对记账类,如果可以向之前的几组把功能完善,然后上自己新颖框架的设计,肯定会很有突破。除转盘之外的界面设计还需要后期的完善和美化。将其余元素与首界面转盘进行有
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posted @ 2020-05-05 16:37 grainsofsand
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2020年5月3日
Alpha发布
摘要: Alpha版发布 (2020 05-05 13:20)
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posted @ 2020-05-03 13:20 grainsofsand
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2020年5月2日
项目评审结果展示
摘要: 1、遇码则码队 APP:keep running对一款运动类软件来说登录界面和布局设计都比较合理,但计步精确度有待改善,其次可以设计一个不同于市面上其他计步类APP的独特功能以便形成竞争优势。2、响当当队 APP:Fooks 登录注册界面设计给人新鲜感,但主功能界面就看起来比较粗糙了,另外就是需要解
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posted @ 2020-05-02 15:07 grainsofsand
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2020年4月27日
团队十日冲刺10
摘要: 今日较昨天没有多少变动,目前成员正在进行新功能的学习,例如类似于日记的心愿墙的功能,但是但是在整合功能项的过程中遇到了很多问题,甚至导致,原来了项目也不能用了, 目前在学习如何整合 将附module添加为library1.首先在主module中通过File-->New-->Import Module
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posted @ 2020-04-27 14:26 grainsofsand
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2020年4月26日
团队十日冲刺9
摘要: 今日团队成员在整合代码中,基本有了基础功能, 在界面的统一上,我们进行了设计统一对各个界面进行风格的统一,这样更加简洁美观 对于背景图我进行了一个渐变晕染的效果,看起来更干净
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posted @ 2020-04-26 14:22 grainsofsand
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