贪吃蛇
贪吃蛇
帧,如果时间片足够小,就是动画,一秒30帧、60帧。
连起来是动画,拆开就是静态的图片!
键盘监听 定时器 Timer
1、定义数据 2、画上去 3、监听事件 键盘 事件
package com.hua.snake; import javax.swing.*; //游戏的主启动类 public class StartGame { public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame(); frame.setBounds(10,10,900,720); frame.setResizable(false);//窗口大小不可变 frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); //正常游戏界面都应该在面板上! frame.add(new GamePanel()); frame.setVisible(true); } }
package com.hua.snake; import javax.swing.*; import java.net.URL; //数据中心 public class Data { //相对路径 tx.jpg //绝对路径 / 相当于当前的项目 public static URL headerURL = Data.class.getResource("static/header.png"); public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL); public static URL upURL = Data.class.getResource("static/up.png"); public static URL downURL = Data.class.getResource("static/down.png"); public static URL leftURL = Data.class.getResource("static/left.png"); public static URL rightURL = Data.class.getResource("static/right.png"); public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL); public static ImageIcon down= new ImageIcon(downURL); public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL); public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL); public static URL bodyURL = Data.class.getResource("static/body.png"); public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL); public static URL foodURL = Data.class.getResource("static/food.png"); public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL); }
package com.hua.snake; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.Random; //游戏的面板 public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener { //定义蛇的数据结构 int length;//蛇的长度 int[] snakeX = new int[600];//蛇的X坐标 25*25 int[] snakeY = new int[500];//蛇的Y坐标 25*25 String fx = "R"; //食物的坐标 int foodx; int foody; Random random = new Random(); int score;//成绩 //游戏当前的状态:开始,停止 boolean isStart = false;//默认是不开始! boolean isFail = false;//游戏失败状态 //定时器 以ms(毫秒)为单位 1000ms = 1s Timer timer = new Timer(100,this);//100毫秒执行一次 //构造器 public GamePanel() { init(); //获得焦点和键盘事件 this.setFocusable(true);//获得焦点事件 this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件 timer.start();//游戏一开始定时器就启动! score = 0; } //初始化方法 public void init(){ length = 3; snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100; //脑袋的坐标 snakeX[1] = 75;snakeY[1] =100; //第一个身体的坐标 snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100; //第二个身体的坐标 //把食物随机分布在界面上! foodx = 25+25*random.nextInt(34); foody = 75+25*random.nextInt(24); } //绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画 @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g);//清屏 //绘制静态的面板 setBackground(Color.white); // Data.header.paintIcon(this,g,25,11); //头部广告栏画上去 g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏页面 //画积分 g.setColor(Color.CYAN); g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18)); g.drawString("分数:"+score,750,20); g.drawString("长度:"+length,750,50); //画食物 Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody); //把小蛇画上去 if(fx.equals("R")){ Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断 }else if(fx.equals("L")){ Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向左,需要通过方向来判断 }else if(fx.equals("U")){ Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向上,需要通过方向来判断 }else if(fx.equals("D")){ Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向下,需要通过方向来判断 } for (int i = 1; i < length; i++) { Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//第i个身体的坐标 } //游戏状态 if (isStart==false){ g.setColor(Color.white); g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); g.drawString("按空格开始游戏",300,300); } if (isFail==true){ g.setColor(Color.red); g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); g.drawString("失败,按下空格重新开始游戏",300,300); } } //键盘监听事件 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个 if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格键 if (isFail){ isFail = false; init(); }else{ isStart = !isStart;//取反 } repaint(); } if(keyCode==KeyEvent.VK_UP){ if(fx!="D"){fx = "U";} }else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){ if(fx!="U"){x = "D";} }else if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){ if(fx!="R"){ fx = "L";} }else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){ if(fx!="L"){fx = "R";} } } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { } //事件监听----需要通过固定事件来刷新,1s=10次 @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (isStart && isFail==false){//如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来! //吃食物 if (snakeX[0]==foodx && snakeY[0]==foody){ //长度+1 length++; //分数+10 score = score + 10; //再次随机食物 foodx = 25+25*random.nextInt(34); foody = 75+25*random.nextInt(24); } //移动 for (int i = length-1; i >0; i--) {//后一节移到前一节的位置 snakeX[1] = snakeX[0]; snakeX[i] = snakeX[i-1]; snakeY[i] = snakeY[i-1]; } //走向 if (fx.equals("R")){ snakeX[0] = snakeX[0]+25; if(snakeX[0]>850){snakeX[0] = 25;}//边界判断 }else if(fx.equals("L")){ snakeX[0] = snakeX[0]-25; if(snakeX[0]<25){snakeX[0] = 850;} }else if(fx.equals("U")){ snakeY[0] = snakeY[0]-25; if(snakeY[0]<75){snakeY[0] = 650;}//之所以等于650,是因为整个frame是720,这个面板的最底下并不是Frame的最低点,距离Frame的最低点还有25 }else if(fx.equals("D")){ snakeY[0] = snakeY[0]+25; if(snakeY[0]>650){snakeY[0] = 75;} } for (int i = 1; i < length; i++) { if (snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){ isFail = true; } } repaint();//重画页面 } timer.start();//定时器开启! } }

我的一生
第1章-废物的一生
第50章-糟糕的婴儿
第300章-莫欺少年穷
第600章-莫欺中年穷
第1000章-莫欺老年穷
第1100章-不详的离去
第1101章-棺材板的震动
第1150章-盗墓贼的眼泪
第1200章-死者为大

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