动态规划——初识
动态规划
初识
动态规划(dynamic programming)是一个重要的算法范式,它将一个问题分解为一系列更小的子问题,并通过存储子问题的解来避免重复计算,从而大幅提升时间效率。
本节中,我们从一个经典例题入手,先给出它的暴力回溯解法,观察其中包含的重叠子问题,再逐步导出更高效的动态规划解法。
爬楼梯 力扣 第70题
给定一个共有\(n\)阶的楼梯,你每步可以上1阶或2阶,请问有多少种方案可以爬到楼顶?
如图所示,对于一个3阶楼梯,共有3种方案可以爬到楼顶

本题的目标是求解方案数量,我们可以考虑使用回溯来穷举所有可能性。具体来说,将爬楼梯想象为一个多轮选择的过程,从地面触发,每轮选择上1阶或2阶,每当到达楼梯顶部时就将方案数量加1,越过楼梯顶部时就将其剪枝。
暴力回溯代码实现:
class Solution {
public:
int climbStairs(int n) {
int state = 0;
int count = 0;
backtrack(state, n, count);
return count;
}
void backtrack(int &state, int &n, int &count){
// 爬到第n阶时, 方案数量+1
if(state == n){
count ++;
return;
}
// 遍历所有选择
for(int i = 1; i <= 2; i++){
// 剪枝:不允许超过第n阶
if(state + i > n) continue;
state += i;
backtrack(state, n, count);
// 回溯
state -= i;
}
}
};
暴力搜索
回溯算法通常并不显式地对问题进行拆解,而是将求解问题看作一系列决策步骤,通过试探和剪枝,搜索所有可能的解。
我们可以尝试从问题分解的角度分析这道题。设爬到第\(i\)阶共有\(dp[i]\)种方案,那么\(dp[i]\)就是原问题,其子问题包括:
由于每轮只能上1阶或2阶,因此当我们站在第\(i\)阶楼梯上时,上一轮只可能站在第\(i-1\)阶或\(i-2\)阶上。换句话说,我们只能从第\(i-1\)阶或第\(i-2\)阶迈向地\(i\)阶
由此便可得出一个重要推论:爬到第\(i-1\)阶的方案数加上爬到第\(i-2\)阶的方案数就等于爬到第\(i\)阶的方案数。公式如下:
这意味着在爬楼梯问题中,各个子问题之间存在递推关系,原问题的解可以由子问题的解构建得到。

我们可以根据递推公式得到暴力搜索解法。以\(dp[n]\)为起点,递归地将一个较大问题拆解为两个较小问题的和,直至到达最小子问题\(dp[1]\)和\(dp[2]\)时返回。其中,最小子问题的解是已知的,即\(dp[1]=1、dp[2]=2\),表示爬到第1、2阶分别有1、2中方案。
class Solution {
public:
int climbStairs(int n) {
return dfs(n);
}
int dfs(int i){
// 已知dp[1]和dp[2] 返回
if(i == 1) return 1;
if(i == 2) return 2;
// dp[i] = dp[i - 1] + dp[i - 2]
return dfs(i - 1) + dfs(i - 2);
}
};
对比标准的回溯代码,都属于深度优先搜索,但更加简洁
下图展示了暴力搜索形成的递归树。对于问题\(dp[n]\),其递归深度为\(n\),时间复杂度为\(O(2^n)\)。指数阶属于爆炸式增长,如果我们输入一个比较大的\(n\),则会陷入漫长的等待中。

观察后容易看出,指数阶的时间复杂度是“重叠子问题”导致的。例如\(dp[9]\)被分解为\(dp[8]\)和\(dp[7]\),\(dp[8]\)又被分解为\(dp[7]\)和\(dp[6]\),两者都包含子问题\(dp[7]\)。
以此类推,子问题中包含更小的子问题,绝大部分计算资源都浪费在这些重叠的子问题上。
记忆化搜索
为了提升算法效率,我们希望所有的重叠子问题都只被计算一次。为此,我们需要声明一个数组mem来记录每个子问题的解,并在搜索过程中将重叠子问题剪枝。
- 当首次计算\(dp[i]\)时,我们将其记录至
mem[i]在,以便之后使用。 - 当再次需要计算\(dp[i]\)时,我们便可直接从
mem[i]中获取结果,从而避免重复计算该子问题。
代码实现:
class Solution {
public:
int climbStairs(int n) {
// mem[i] 记录爬到第 i 阶的方案总数, -1 代表无记录
vector<int> mem(n + 1, -1);
return dfs(n, mem);
}
int dfs(int i, vector<int> &mem){
// 已知dp[1]和dp[2] 返回
if(i == 1) return 1;
if(i == 2) return 2;
// 若存在记录dp[i],则直接返回
if(mem[i] != -1) return mem[i];
// dp[i] = dp[i - 1] + dp[i - 2]
int dpi = dfs(i - 1, mem) + dfs(i - 2, mem);
// 记录dp[i]
mem[i] = dpi;
return dpi;
}
};
观察递归树发现,经过记忆化处理后,所有重叠子问题都只需要计算一次,时间复杂度优化至\(O(n)\),这是一个巨大的飞跃。

动态规划
** 记忆化搜索是一种“从顶至底”的方法**:我们从原问题(根节点)开始,递归地将较大子问题分解为较小子问题,直至解已知的最小子问题(叶节点)。之后,通过回溯层收集子问题的解,构建出原问题的解。
与之相反,动态规划是一个“从底至顶”的方法:从最小子问题的解开始,迭代地构建更大子问题的解,直至得到原问题的解。
由于动态规划不包含回溯过程,因此只需使用循环迭代实现,无需使用递归。在以下代码中,我们初始化一个数组dp来存储子问题的解,它起到了与记忆化搜索数组mem相同的记录作用:
class Solution {
public:
/* 爬楼梯:动态规划 */
int climbStairs(int n) {
if(n < 3) return n;
// 初始化 dp 表,用于存储子问题的解
vector<int> dp(n + 1);
// 初识状态:预设最小子问题的解
dp[1] = 1;
dp[2] = 2;
// 状态转移:从较小子问题 逐步求解较大子问题
for(int i = 3; i <= n; ++i){
dp[i] = dp[i - 1] + dp[i - 2];
}
return dp[n];
}
};
下图模拟了以上代码的执行过程

与回溯算法一样,动态规划也使用“状态”概念来表示问题求解的特定阶段,每个状态都对应一个子问题以及相应的局部最优解。例如爬楼梯问题的状态定义为当前所在楼梯阶数\(i\)。
根据以上内容,我们可以总结出动态规划的常用术语。
- 将数组
dp称为dp表,\(dp[i]\)表示状态\(i\)对应子问题的解。 - 将最小子问题对应的状态(第一阶和第二阶楼梯)称为初识状态。
- 将递推公式\(dp[i] = dp[i-1] + dp[i-2]\)称为状态转移方程。
空间优化
根据状态转移方程可以发现,\(dp[i]\)只与\(dp[i-1]\)和\(dp[i-2]\)有关,因此我们无需使用一个数组dp来存储所有的子问题的解,而只需要两个变量滚动前进即可。
class Solution {
public:
/* 爬楼梯:空间优化后的动态规划 */
int climbStairs(int n) {
if(n < 3) return n;
// 初始状态 a=dp[1] b=dp[2]
int a = 1, b = 2;
for(int i = 3; i <= n; ++i){
// 状态转移 dp[i] = dp[i - 1] + dp[i - 2]
int tmp = b;
b = a + b;
a = tmp;
}
return b;
}
};
由于省去了数组dp占用的空间,因此空间复杂度从\(O(n)\)降至\(O(1)\)。
在动态规划问题中,当前状态往往仅与前面有限个状态有关,这时我们可以只保留必要的状态,通过“降维”来节省内存空间。这种空间优化技巧被称为滚动变量或滚动数组。

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