回溯算法——n皇后问题
n皇后问题
Question
根据国际象棋的规则,皇后可以攻击与其处于同一行、同一列或一条斜线上的棋子,给定n个皇后和一个n x n大小的棋盘,寻找使得所有皇后之间无法互相攻击的摆放方案。
如下图所示,当n=4时,共可找到两个解。从回溯算法的角度看,n x n大小的棋盘共有\(n^2\)个格子,给出了所有的选择choices。在逐个放置皇后的过程中,棋盘状态在不断变化,每个时刻的棋盘就是状态state。

这里根据力扣51题描述,将字符.作为空棋盘格,字符Q作为皇后,如当n=4时,应当输出如下两个解
[[".Q..","...Q","Q...","..Q."],["..Q.","Q...","...Q",".Q.."]]
初次尝试,根据题目描述,通过一个二维n x n布尔数组valid控制每个棋盘格是否能够放入皇后,每次做出选择时,更新这个数组,根据放入的皇后的行列对对应对角线和列的valid置为false
通过变量idx控制递归中的行,每一次递归,对该行的每个可行的选择(根据valid)做选择
代码实现:
class Solution {
public:
vector<vector<string>> solveNQueens(int n) {
vector<vector<string>> res;
vector<string> state;
vector<vector<bool>> valid(n, vector<bool>(n, true));
int idx = 0;
backtrack(state, res, n, idx, valid);
return res;
}
void backtrack(vector<string> &state, vector<vector<string>> &res, int n, int idx, vector<vector<bool>> valid){
if(idx == n){
res.emplace_back(state);
return;
}
if(idx >= n) return;
for(int i = 0; i < n; ++i){
if(valid[idx][i]){
auto new_valid = valid;
makeChoice(idx, i, new_valid);
state.emplace_back(createRow(i, n));
backtrack(state, res, n, idx + 1, new_valid);
state.pop_back();
}
}
}
void makeChoice(int i, int j, vector<vector<bool>> &valid){
int n = valid.size();
// 列
for(int x = i + 1; x < n; ++x){
valid[x][j] = false;
}
// 左下
for(int x = i + 1, y = j - 1; x < n && y >= 0; ++x, --y){
valid[x][y] = false;
}
// 右下
for(int x = i + 1, y = j + 1; x < n && y < n; ++x, ++y){
valid[x][y] = false;
}
}
string createRow(int col, int n) {
string row(n, '.');
row[col] = 'Q';
return row;
}
};
优化
根据题目描述,皇后可以攻击同一行,同一列,同一斜线上的目标,即多个皇后不能存在同一行、同一列、同一对角线上。值得注意的是,对角线分为主对角线\和次对角线/两种

逐行放置策略
皇后的数量和棋盘行数都为n,因此我们容易得到一个推论:棋盘每行都允许且只允许放置一个皇后。

从本质上看,逐行放置策略起到了剪枝作用,它避免了同一行出现多个皇后的所有搜索分支
列与对角线剪枝
为满足列约束,我们可以利用一个长度为n的布尔型数组cols记录每一列是否有皇后。在每次决定放置前,我们通过cols将已有皇后的列进行剪枝,并在回溯中动态更新cols的状态
对于对角线,设棋盘中某个格子的行列索引为\((row,col)\),选定矩阵中的某条主对角线,我们发现该对角线上所有格子的行索引减列索引都相等,即对角线上所有格子的\(row-col\)为恒定值
也就是说,如果两个格子满足\(row_1-col_1 = row_2-col_2\),则它们一定处于同一条主对角线上。利用该规律,可以使用长度为\(2n-1\)的数组diags1来记录每条主对角线上是否有皇后
同理,次对角线上所有格子的\(row+col\)是恒定值。我们同样可以借助diags2来处理次对角线约束。

代码实现
注意,在\(n\)维方阵中,\(row-col\)的范围是\([-n+1,n-1]\), \(row+col\)的范围是\([0,2n-2]\),主对角线和次对角线的数量都为\(2n-1\)
class Solution {
public:
vector<vector<string>> solveNQueens(int n) {
vector<vector<string>> res;
vector<string> state(n, string(n, '.'));
vector<bool> diags1(2 * n - 1, false); // 主对角线相减 值+(n-1) 保证索引在0 - 2n-1内
vector<bool> diags2(2 * n - 1, false); // 次对角线相加
vector<bool> cols(n, false); // 列
int row = 0;
backtrack(state, res, n, row, diags1, diags2, cols);
return res;
}
/* 利用主对角线 row1 - col1 = row2 - col2 判断点在同一主对角线上 \ 对角线
row1 + col1 = row2 + col2 判断点在同一次对角线上 / 对角线
*/
void backtrack(vector<string> &state, vector<vector<string>> &res, int n, int row,
vector<bool> &diags1, vector<bool> &diags2, vector<bool> &cols){
if(row == n){
res.emplace_back(state);
return;
}
if(row >= n) return;
for(int col = 0; col < n; ++col){
// 该格的 主对角线 次对角线 列 都不存在皇后
if(!diags1[row - col + n - 1] && !diags2[row + col] && !cols[col]){
state[row][col] = 'Q';
diags1[row - col + n - 1] = true;
diags2[row + col] = true;
cols[col] = true;
backtrack(state, res, n, row + 1, diags1, diags2, cols);
// 回溯
state[row][col] = '.';
diags1[row - col + n - 1] = false;
diags2[row + col] = false;
cols[col] = false;
}
}
}
};
逐行放置\(n\)次,考虑列约束,则从第一行到最后一行分别有\(n、n-1、...、2、1\)个选择,使用\(O(n!)\)时间。当记录解时,需要复制矩阵state并添加进res,复制操作使用\(O(n^2)\)时间。因此,总体时间复杂度为\(O(n!·n^2)\)。实际上,根据对角线约束的剪枝也能够大幅度缩小搜索空间,因而搜索效率往往优于以上时间复杂度。
数组state使用\(O(n^2)\)空间,数组cols、diags1和diags2皆使用\(O(n)\)空间。最大递归深度为\(n\),使用\(O(n)\)栈帧空间,因此空间复杂度为\(O(n^2)\)

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