文章分类 -  c#学习

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C#常见面试题--排序
摘要:常见的排序算法有:冒泡排序,选择排序,插入排序,希尔排序,快速排序,归并排序,堆排序,基数排序,鸡尾酒排序,二叉树排序。其中,选择排序,希尔排序,堆排序,快速排序 属于不稳定排序,其他排序属于稳定排序。这里所说的稳定与不稳定是指在待排序的文件中,若存在多个关键字相同的记录,经过排序后这些具有相同关键字的记录之间的相对位置没有发生变化,则为稳定的排序,否则则为不稳定的排序。以下一一进行代码实现:其中... 阅读全文
posted @ 2010-10-13 10:21 晴天1848 阅读(316) 评论(0) 推荐(0)
使Thread委托参数间接支持多参数
摘要:Thread类的构造函数有1.Thread(ParameterizedThreadStart) 2.Thread(ThreadStart) 3.Thread(ParameterizedThreadStart, Int32) 4.Thread(ThreadStart, Int32) 这里要用到 Thread(ParameterizedThreadaStart) 构造函数。ParameterizedT... 阅读全文
posted @ 2010-08-31 17:17 晴天1848 阅读(519) 评论(0) 推荐(0)
煮水器(.Net中的委托与事件)
摘要:热水器类:[代码]警报器类:[代码]显示器类:[代码] 阅读全文
posted @ 2010-08-03 16:10 晴天1848 阅读(156) 评论(0) 推荐(0)
C#经典排序算法
摘要:代码Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--//选择排序 classSelectionSorter { privateintmin; publicvoidSort(int[]arr) { for(inti=0;i<arr.Length-1... 阅读全文
posted @ 2010-07-18 11:42 晴天1848 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)
猫叫,老鼠跑,主人醒(event-delegate实现)
摘要:[代码] 阅读全文
posted @ 2010-07-16 10:57 晴天1848 阅读(240) 评论(0) 推荐(1)
c#经典面试题—猫叫,主人醒,老鼠跑(事件的处理)
摘要:实现方法:分3个类实现,分别为猫类,老鼠类,主人类。猫类:定义一个猫叫事件;老鼠类:订阅猫叫事件,在猫发出叫声这个事件后,老鼠逃跑;主人类:类似于老鼠类,在猫发出叫声这个事件后,主人醒来;猫类实现如下:[代码]老鼠类实现如下:[代码]主人类实现如下:[代码]主函数的调用如下:[代码]程序运行结果为: 阅读全文
posted @ 2010-07-15 15:27 晴天1848 阅读(942) 评论(0) 推荐(1)
事件用法实例
摘要:[代码] 阅读全文
posted @ 2010-07-15 00:02 晴天1848 阅读(193) 评论(0) 推荐(0)
文件监测FileSystemWatcher
摘要:[代码] 阅读全文
posted @ 2010-07-14 21:22 晴天1848 阅读(226) 评论(0) 推荐(0)
c#中实现自定义排序
摘要:通过实例说明:本实例包含3个文件,Person类,PersonName类,主程序Person类:代码Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSys... 阅读全文
posted @ 2010-07-14 13:11 晴天1848 阅读(278) 评论(0) 推荐(0)
简单迭代器的实现
摘要:例子1:代码 Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;usingSystem.Collections;namespacet... 阅读全文
posted @ 2010-07-14 11:36 晴天1848 阅读(153) 评论(0) 推荐(1)
c#基础学习之多线程篇(六)(转)
摘要:C#多线程学习(六) 互斥对象如何控制好多个线程相互之间的联系,不产生冲突和重复,这需要用到互斥对象,即:System.Threading 命名空间中的 Mutex 类。我们可以把Mutex看作一个出租车,乘客看作线程。乘客首先等车,然后上车,最后下车。当一个乘客在车上时,其他乘客就只有等他下车以后才可以上车。而线程与Mutex对象的关系也正是如此,线程使用Mutex.WaitOne()方法等待M... 阅读全文
posted @ 2010-05-03 12:48 晴天1848 阅读(157) 评论(0) 推荐(0)
c#基础学习之多线程篇(五)(转)
摘要:C#多线程学习(五) 多线程的自动管理(定时器)imer类:设置一个定时器,定时执行用户指定的函数。定时器启动后,系统将自动建立一个新的线程,执行用户指定的函数。初始化一个Timer对象:Timer timer = new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000);// 第一个参数:指定了TimerCallback 委托,表示要执行的方法;// 第二个参数:一个包含回调... 阅读全文
posted @ 2010-05-03 12:47 晴天1848 阅读(171) 评论(0) 推荐(0)
c#基础学习之多线程篇(四)(转)
摘要:C#多线程学习(四) 多线程的自动管理(线程池)在多线程的程序中,经常会出现两种情况:一种情况: 应用程序中,线程把大部分的时间花费在等待状态,等待某个事件发生,然后才能给予响应这一般使用ThreadPool(线程池)来解决;另一种情况:线程平时都处于休眠状态,只是周期性地被唤醒这一般使用Timer(定时器)来解决;ThreadPool类提供一个由系统维护的线程池(可以看作一个线程的容器),该容器... 阅读全文
posted @ 2010-05-03 12:46 晴天1848 阅读(193) 评论(0) 推荐(0)
c#基础学习之多线程篇(三)(转)
摘要:C#多线程学习(三) 生产者和消费者前面说过,每个线程都有自己的资源,但是代码区是共享的,即每个线程都可以执行相同的函数。这可能带来的问题就是几个线程同时执行一个函数,导致数据的混乱,产生不可预料的结果,因此我们必须避免这种情况的发生。C#提供了一个关键字lock,它可以把一段代码定义为互斥段(critical section),互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其他线程必须等待。在C#... 阅读全文
posted @ 2010-05-03 12:41 晴天1848 阅读(178) 评论(0) 推荐(1)
c#基础学习之多线程篇(二)(转)
摘要:C#多线程学习(二) 如何操纵一个线程下面我们就动手来创建一个线程,使用Thread类创建线程时,只需提供线程入口即可。(线程入口使程序知道该让这个线程干什么事)在C#中,线程入口是通过ThreadStart代理(delegate)来提供的,你可以把ThreadStart理解为一个函数指针,指向线程要执行的函数,当调用Thread.Start()方法后,线程就开始执行ThreadStart所代表或... 阅读全文
posted @ 2010-05-03 12:33 晴天1848 阅读(162) 评论(0) 推荐(1)
c#基础学习之多线程篇(一)(转)
摘要:C#多线程学习(一) 多线程的相关概念什么是进程?当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。 而一个进程又是由多个线程所组成的。什么是线程?线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。什么是多线程?多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的... 阅读全文
posted @ 2010-05-03 12:29 晴天1848 阅读(217) 评论(0) 推荐(1)
c#反射技术
摘要:反射(Reflection)是.NET中的重要机制,通过放射,可以在运行时获得.NET中每一个类型(包括类、结构、委托、接口和枚举等)的成员,包括方法、属性、事件,以及构造函数等。还可以获得每个成员的名称、限定符和参数等。有了反射,即可对每一个类型了如指掌。如果获得了构造函数的信息,即可直接创建对象,即使这个对象的类型在编译时还不知道。 程序代码在编译后生成可执行的应用,我们首先要了解这种可执行应... 阅读全文
posted @ 2010-03-20 00:00 晴天1848 阅读(325) 评论(0) 推荐(0)
委托和事件
摘要:定义类的事件:类可以通过事件通知外界自己正在做什么,如类中某个变量发生变化等。事件是一种函数回调机制,他通过委托来实现函数的回调。使用事件时,先要在需要上报的类中声明一个事件,通常包含一些两个步骤:1.定义一个委托类型(EventHandler)表示事件处理的类型;2.在类中用event关键字声明一个EventHandler类型事件,事件具有访问性,通常为public定义方式如下:[代码]说明:理... 阅读全文
posted @ 2010-03-13 19:30 晴天1848 阅读(183) 评论(0) 推荐(0)
委托的声明和使用
摘要:委托是一种动态函数调用方式,通过委托可以将一些相同类型的函数串联起来依次执行。委托同时是函数回调和事件机制的基础。委托的定义通过delegate关键字来声明委托,声明委托之后通过new,“+=”,“-=”运算符为其分配函数,这样就可以直接使用函数一样使用委托来调用分配给它的函数。下面一个例子可以帮助我们更好地理解委托。代码Code highlight... 阅读全文
posted @ 2010-03-13 17:11 晴天1848 阅读(317) 评论(0) 推荐(1)
C#简单的选择排序
摘要:代码Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--1usingSystem;2usingSystem.Collections.Generic;3usingSystem.Linq;4usingSystem.Text;5usingSystem.Colle... 阅读全文
posted @ 2010-01-06 10:39 晴天1848 阅读(73) 评论(0) 推荐(0)

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