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黄智
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2020年5月
第二次作业
摘要: 学习心得 这门课老师教的很好,掌握了很多东西,有些东西理解的不够纯粹是因为我的数学知识不足,最后一章上的比较急难度也比较大,理解的稍微差了些,有待加强 第一章 模式识别基本概念 1.1什么是模式识别 模式识别是根据已有知识的表达,针对待识别模式,判别其决策所属的类别或者预测其对应的回归值,可分为回归
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posted @ 2020-05-06 00:46 黄智
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2020年3月
第一次个人作业
摘要: 学习心得 第一章讲了基本概念以及评价指标,了解到了什么是机器学习,怎样才算识别效果比较好,以及如何用数学表达。第二章就正式开始讲分类的方法了,讲述了用距离进行分类,其中用欧式距离要消除特征之间的相关性,以及量纲的影响,所以就引入了MICD分类器,但MICD分类器的缺陷是距离相等的时候会选择方差较大的
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posted @ 2020-03-20 18:23 黄智
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2019年12月
第02组 Beta版本演示
摘要: "组长博客" 组名:十一个憨比 本组组员: | 学号 | 姓名 | 分工 | 贡献比例 | | | | | | |181700413|黄智|写Beta冲刺的四次博客,写评审表,写word,统筹规划|9% |131700309|林闽沪|代码实现,答辩,统筹规划|19% |041702128|赵镇|代码
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posted @ 2019-12-18 23:06 黄智
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第02组 Beta冲刺(4/4)
摘要: 队名:十一个憨批 "组长博客" "作业博客" 组长黄智 过去两天完成的任务:了解整个游戏的流程 GitHub签入记录 接下来的计划:继续完成游戏 还剩下哪些任务:完成游戏 燃尽图 遇到的困难:没有美术比较好的 收获和疑问:暂无 张诗栋 过去两天完成的任务:学习相关内容 接下来的计划:继续学习 剩下的
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posted @ 2019-12-14 22:13 黄智
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第02组 Beta冲刺(3/4)
摘要: 队名:十一个憨批 "组长博客" "作业博客" 组长黄智 过去两天完成的任务:了解整个游戏的流程 GitHub签入记录 接下来的计划:继续完成游戏 还剩下哪些任务:完成游戏 燃尽图 遇到的困难:没有美术比较好的 收获和疑问:暂无 张诗栋 过去两天完成的任务:学习相关内容 接下来的计划:继续学习 剩下的
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posted @ 2019-12-11 22:31 黄智
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第02组 Beta冲刺(2/4)
摘要: 队名:十一个憨批 "组长博客" "作业博客" 组长黄智 过去两天完成的任务:了解整个游戏的流程 GitHub签入记录 接下来的计划:继续完成游戏 还剩下哪些任务:完成游戏 燃尽图 遇到的困难:没有美术比较好的 收获和疑问:暂无 张诗栋 过去两天完成的任务:学习相关内容 接下来的计划:继续学习 剩下的
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posted @ 2019-12-08 22:17 黄智
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第02组 Beta冲刺(1/4)
摘要: 队名:十一个憨批 "组长博客" "作业博客" 组长黄智 过去两天完成的任务:了解整个游戏的流程 GitHub签入记录 接下来的计划:继续完成游戏 还剩下哪些任务:完成游戏 燃尽图 遇到的困难:没有美术比较好的 收获和疑问:暂无 张诗栋 过去两天完成的任务:学习相关内容 接下来的计划:继续学习 剩下的
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posted @ 2019-12-05 22:01 黄智
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2019年11月
第02组 Alpha事后诸葛亮
摘要: 1、 "组长博客链接" 2、参考邹欣老师的问题模板进行总结思考 设想和目标 1. 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 答:我们《雪人兄弟2019》是一款怀旧游戏,主要目的在于唤起用户童年记忆的同时在游戏中加入我们的独特风格,让玩家感到更加地愉悦和舒心。
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posted @ 2019-11-24 22:51 黄智
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第02组 Alpha冲刺(4/4)
摘要: 队名:十一个憨批 "组长博客" "作业博客" 组长黄智 过去两天完成的任务:了解整个游戏的流程 GitHub签入记录 接下来的计划:继续完成游戏 还剩下哪些任务:完成游戏 燃尽图 遇到的困难:没有美术比较好的 收获和疑问:暂无 张诗栋 过去两天完成的任务:学习相关内容 接下来的计划:继续学习 剩下的
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posted @ 2019-11-22 22:15 黄智
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第02组 Alpha冲刺(3/4)
摘要: 队名:十一个憨批 "组长博客" "作业博客" 组长黄智 过去两天完成的任务:写博客,复习C语言 GitHub签入记录 接下来的计划:构思游戏实现 还剩下哪些任务:敲代码 燃尽图 遇到的困难:Alpha冲刺时间间隔太短了 收获和疑问:暂无 张诗栋 过去两天完成的任务:复习c++知识 接下来的计划:继续
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posted @ 2019-11-20 22:11 黄智
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