摘要:
本章重点描述Esri是如何建立整个几何体系的,如果没有需要可以pass,想建立自己数据体系的看看这些结构和思路还是很有意思且很有意义的。 VertexDescription存在于所有几何类型中,它规定了整个数据的存储格式和存储方法(像是数据库建表文件?) 先看一看各几何类们是否真的遵循它的规定: p 阅读全文
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Geometry是Esri geometry api中所有类的父类,它定义了所有几何数据的存储结构 与 基本方法。 无论派生出的任何点、线、面等要素都要遵循Geometry定下的基本规则,那我们就来看一下Geometry到底使用了什么思路?搭建了什么样的结构? 上图是Esri Geometry的子类 阅读全文
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Envelope是最小外界矩形,在几何集合中有很重要的作用。 Envelope相当于geometry的存在域。当几何集合进行判断时,将先判断几何体的Envelope是否在需要判断的Envelope中。可以作为索引在分幅、四叉树存储与计算等方面有重要作用,大大加快运算速度。 Polygon 的常用方法 阅读全文
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面要素Polygon是是一个2维的空间数据,每个面要素一组环(Ring),每条环包含着一组点(n≥2)。 与Polyline相同, 面要素Polygon同样属于Geometry类中的MultiVertexGeometry(多顶点形状)中的MultiPath(多线),与Polyline不同的是Poly 阅读全文
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线要素是是一个1维的空间数据,每个线要素一组单线(paths),每条单线包含着一组点(n≥2)。 这里与OGC、JTS不同的是,Esri更喜欢用一个Polyline表示多线元素,单线 = 只有一个元素的多线,而不喜欢把Line和MultiLine单独分开。 线要素由一组点要素组成,这些点要素被分为三 阅读全文
摘要:
Esri geometry api java 点 (Point) 阅读全文
摘要:
geometry api java综述 阅读全文