多态


多态的基本概念

概念

多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。

现实事物经常会体现出多种形态,如学生,学生是人的一种,则一个具体的同学张三既是学生也是人,即出现两种形态。

Java 作为面向对象的语言,同样可以描述一个事物的多种形态。如 Student 类继承了 Person 类,一个 Student 的对象便既是 Student,又是 Person。

多态的定义与使用格式

多态的定义格式:及时就是父类的引用变量指向子类对象

父类类型  变量名 = new 子类类型();
变量名.方法名();

A:普通类多态定义的格式

父类 变量名 = new 子类();

如:

class Fu {}
class Zi extends Fu {}
//类的多态使用
Fu f = new Zi();

B:抽象类多态定义的格式

抽象类 变量名 = new 抽象类子类();

如:

abstract class Fu {
    public abstract void method();
}
class Zi extends Fu {
    public void method(){
        System.out.println(“重写父类抽象方法”);
    }
}
//类的多态使用
Fu fu= new Zi();

C:接口多态定义的格式

接口 变量名 = new 接口实现类();

如:

interface Fu {
    public abstract void method();
}
class Zi implements Fu {
    public void method(){
        System.out.println(“重写接口抽象方法”);
    }
}
//接口的多态使用
Fu fu = new Zi();

实例

/*

 * 多态的前提:

 * 子父类的继承关系

 * 方法的重写

 * 父类引用指向子类对象

 * 动态绑定:运行期间调用的方法,是根据其具体的类型

 * */
   public class PoymorphicDemo {
   public static void main(String[] args) {
       /*Cat c = new Cat();
       c.eat();*/
       

       //父类引用 Animal a
       //指向     =
       //子类对象 new Cat()
       
       Animal a = new Cat();
       a.eat();

   }
   }

class Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("吃东西");
    }
}


class Cat extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}

多态成员的特点

A:多态成员变量

当子父类中出现同名的成员变量时,多态调用该变量时:

  • 编译时期:参考的是引用型变量所属的类中是否有被调用的成员变量。没有,编译失败。
  • 运行时期:也是调用引用型变量所属的类中的成员变量。

简单记:编译和运行都参考等号的左边。编译运行看左边。

B:多态成员方法

  • 编译时期:参考引用变量所属的类,如果没有类中没有调用的方法,编译失败。
  • 运行时期:参考引用变量所指的对象所属的类,并运行对象所属类中的成员方法。

简而言之:编译看左边,运行看右边

实例

/* *     *     多态的成员特点: *    
成员变量  编译时看的是左边,运行时看的左边 *     
成员方法  编译时看的是左边,运行时看右边 *    
静态方法  编译时看的是左边,运行时看的也是左边 * 
*  * 编译时看的都是左边,运行时成员方法看的是右边,其他(成员变量和静态的方法)看的都是左边 *  */
public class PoymorphicDemo2 {   
public static void main(String[] args) {  
Dad d = new Kid();        //System.out.println(d.num);                //d.method();      
d.function();//使用变量去调用静态方法,其实相当于用变量类型的类名去调用   
	} 
} 
class Dad {  
int num = 20;   
public void method() {  
System.out.println("我是父类方法");  
	}      
public static void function() {   
System.out.println("我是父类静态方法");  
	} 
}  
class Kid extends Dad {  
int num = 10;    
public void method() {   
System.out.println("我是子类方法"); 
	}       
public static void function() {        System.out.println("我是子类静态方法"); 
	} 
}

多态中向上转型与向下转型

多态的转型分为向上转型与向下转型两种:

A:向上转型:当有子类对象赋值给一个父类引用时,便是向上转型,多态本身就是向上转型的过程。

使用格式:

父类类型  变量名 = new 子类类型();

如:

Person p = new Student();

B:向下转型:一个已经向上转型的子类对象可以使用强制类型转换的格式,将父类引用转为子类引用,这个过程是向下转型。如果是直接创建父类对象,是无法向下转型的

使用格式:

子类类型 变量名 = (子类类型) 父类类型的变量;

如:

Student stu = (Student) p;  // 变量p 实际上指向 Student 对象

实例

/* *     *   
多态中的向上转型和向下转型: * 
*  引用类型之间的转换 *   
向上转型 *       
由小到大(子类型转换成父类型) *  
向下转型 *      
由大到小 * 
基本数据类型的转换 *     
自动类型转换 *      
由小到大 *        
byte short char --- int --- long --- float --- double *      强制类型转换 *   
由大到小 *     
*      *  */ 
public class PoymorphicDemo3 {   
public static void main(String[] args) {        Animal2 a = new Dog();//向上转型       
//a.eat();              
Dog d = (Dog)a;//向下转型      
d.swim();          
}
}  
class Animal2 {   
public void eat() {   
System.out.println("吃东西");  
} 
}   
class Dog extends Animal2 { 
public void eat() {     
System.out.println("啃骨头");   
}       
public void swim() {   
System.out.println("狗刨");  
}
}

### 2.5 多态的优缺点

多态的优点

多态的好处

1.提高了代码的可维护性

​ 2.提高了代码的扩展性

多态的作用:
可以当做形式参数,可以接受任意子类对象

多态的弊端:
不能使用子类特有的属性和行为

案例演示:
父类与子类:

class Animal{
          public void eat(){
                System.out.println("动物吃饭");

              }

}

class Cat extends Animal{
           public void eat(){
            System.out.println("猫吃鱼");

             }
    
            public void CatchMouse(){
            System.out.println("猫抓老鼠");
    
            }

}

class Dog extends Animal{
           public void eat(){
            System.out.println("狗吃骨头");

             }

}

主类:

//加入现在需要创建三个猫对象和三个狗对象并使用eat方法,如果我们按照正常的思路:

class Demo_Animal{
       public static void main(String[] args) {
        Cat c1=new Cat();

        Cat c2=new Cat();
    
        Cat c3=new Cat();
    
        Dog d1=new Dog();
    
        Dog d2=new Dog();
    
        Dog d3=new Dog();
    
        c1.eat();
    
        c2.eat();
    
        c3.eat();
    
        d1.eat();
    
        d2.eat();
    
        d3.eat();
    
          }

}

//显然这样写代码冗余,我

们可以先优化一下创建对象和调用方法的过程,把创建对象和调用方法的过程提取成为一个方法

class Demo_Animal{
       public static void main(String[] args) {
          method(Cat c1);

          method(Cat c2);
    
          method(Cat c3);
    
          method(Dog d1);
    
          method(Dog d2);
    
          method(Dog d3);
    
              }
    
     public static void method(Cat c){
       c.eat();
    
              }
    
     public static void method(Dog d){
       d.eat();
    
              }

}
//这个时候,如果有十个,百个类,猫,狗,猪,牛,羊........我们每次都需要写一个对应的method,这样是不现实的,因

//此我们需要进一步优化,使用多态,把父类当做形参

class Demo_Animal{
       public static void main(String[] args) {
       method(Cat c1);  

       method(Cat c2);  
    
       method(Cat c3);  
    
       method(Dog d1);  
    
       method(Dog d2);  
    
       method(Dog d3);  
    
       }
    
       public static void method(Animal a){
        a.eat(); 
    
        }

}

/* *     *     多态的优缺点 *   
优点:可以提高可维护性(多态前提所保证的),提高代码的可扩展性       
缺点:无法直接访问子类特有的成员 */
public class PoymorphicDemo4 {  
public static void main(String[] args) {        MiFactory factory = new MiFactory();        factory.createPhone(new MiNote());                factory.createPhone(new RedMi());   
	}   
}  
class MiFactory {  
/*public void createPhone(MiNote mi) {   
mi.call();   
	}       
public void createPhone(RedMi mi) {   
mi.call();   
		}*/        
public void createPhone(Phone p) {  
p.call();    
	}
} 
interface Phone { 
public void call(); 
}  
//小米Note 
class MiNote implements Phone{   
public void call() {   
System.out.println("小米Note打电话");  
} 
} 
//红米 
class RedMi implements Phone {   
public void call() {     
System.out.println("红米打电话");  
} 
}
posted @ 2024-08-02 16:19  看i-210162704018  阅读(40)  评论(0)    收藏  举报