iOS quartzCore学习之Quartz 2D绘图 基本图形
在iOS中常用的绘图框架就是Quartz 2D,Quartz 2D是Core Graphics框架的一部分,是一个强大的二维图像绘制引擎。Quartz 2D在UIKit中也有很好的封装和集成,我们日常开发时所用到的UIKit中的组件都是由Core Graphics进行绘制的。不仅如此,当我们引入UIKit框架时系统会自动引入Core Graphics框架,并且为了方便开发者使用在UIKit内部还对一些常用的绘图API进行了封装。
在iOS中绘图一般分为以下几个步骤:
1.获取绘图上下文
2.创建并设置路径
3.将路径添加到上下文
4.设置上下文状态
5.绘制路径
6.释放路径
图形上下文CGContextRef代表图形输出设备(也就是绘制的位置),包含了绘制图形的一些设备信息,Quartz 2D中的所有对象最终都必须绘制到图形上下文。这样一来,我们在绘制图形时就不必关心具体的设备信息,统一了代码编写方式(在Quartz 2D中的绘图上下文可以是位图Bitmap、PDF、窗口Window、层Layer、打印对象Printer)。
基本图形绘制
在UIKit中默认已经为我们准备好了一个图形上下文对象,在UI控件的drawRect:方法(这个方法在loadView、viewDidLoad方法后执行)中我们可以通过UIKit封装函数UIGraphicsGetCurrentContext()方法获得这个图形上下文(注意在其他UI控件方法中无法取得这个对象),然后我们只要按照绘图步骤一步步执行即可。
// 1. 获取绘图的上下文 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2. 创建并设置路径 CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable(); CGPathMoveToPoint(path, nil, 20, 50); // 移动到指定位置 (这是起始点) CGPathAddLineToPoint(path, nil, 20, 100); // 绘制直线 CGPathAddLineToPoint(path, nil, 300, 100);// 绘制直线 // 3. 添加绘图路径到上下文 CGContextAddPath(context, path); // 4. 设置图形上下文状态属性 CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0.0, 0.0, 1); CGContextSetRGBFillColor(context, 0, 1.0, 0, 1); CGContextSetLineWidth(context, 1.5); CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound); CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound); // 设置虚线样式 /** * context 图形上线问 * phase 虚线开始位置 * lengths 虚线长度问题 * count 虚线数组元素个数 */ CGFloat lengths[2] = {18,9}; CGContextSetLineDash(context, 0, lengths, 2); /** 设置阴影 */ CGColorRef color = [UIColor grayColor].CGColor; CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(2, 2), 0.8, color); // 5. 绘制图像到指定图形上下文 CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); // 6. 释放对象 CGPathRelease(path);
运行效果如下:

简化绘图方式
上面的绘图方式未免显得有些麻烦,其实Core Graphics 内部对创建对象添加到上下文这两步操作进行了封装,可以一步完成。另外前面也说过UIKit内部其实封装了一些以“UI”开头的方法帮助大家进行图形绘制。就拿前面的例子来说我们改进一些绘制方法:
- (void)drawLine2{ // 1. 获取图形上下文 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2. 设置绘制路径 CGContextMoveToPoint(context, 20, 50); CGContextAddLineToPoint(context, 20, 100); CGContextAddLineToPoint(context, 300, 100); CGContextClosePath(context); // 3. 设置图像上下文属性 [[UIColor redColor] setStroke]; [[UIColor grayColor]setFill]; // 绘制录路径 CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); }
上面的操作相比前面的方法应该说已经简化了不少,除了路径之外其他矩形、椭圆等都有对应的创建方法。另外上面我们也演示了封闭路径的方法,大家可以运行看一下效果。
其他图形绘制
相信大家了解了上面的绘制步骤其他图形绘制并不麻烦,下面以一个例子简单演示一下其他图形的绘制,包括文字和图像的绘制。
绘制矩形
- (void)drawRectWithcontext:(CGContextRef)context{ // 1. 添加绘制路径 CGRect rect = CGRectMake(20, 50, 300, 40); CGContextAddRect(context, rect); // 2. 设置图像上下文属性 [[UIColor blueColor]setStroke]; // 3 绘制录路径 CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); }
运行效果:

绘制椭圆
- (void)drawEllipseWithcontext:(CGContextRef)context{ CGRect rect=CGRectMake(50, 50, 220.0, 200.0); CGContextAddEllipseInRect(context, rect); //设置属性 [[UIColor purpleColor]set]; //绘制 CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); }
运行效果

绘制弧形
- (void)drawArcWithContext:(CGContextRef)context{ CGContextAddArc(context, 100, 100, 80, 0, M_PI*0.2, 0); //设置属性 [[UIColor purpleColor]set]; //绘制 CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); }
运行效果:

绘制曲线
CGContextMoveToPoint(context, 20, 100); // 添加控制点 CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 160, 0, 300, 100); CGContextMoveToPoint(context, 20, 500); // 添加控制点 CGContextAddCurveToPoint(context, 80, 300, 240, 500, 300, 300); //设置图形上下文属性 [[UIColor yellowColor]setFill]; [[UIColor redColor]setStroke]; //绘制路径 CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
运行效果如下:


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