实验一

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
int main()
{
using namespace std;
string s1; // 创建一个string对象
string s2{"c plus plus"}; // 创建一个string对象,并初始化
string s3{s2}; // 创建一个string对象,并用s2对其进行初始化
string s4 = s2; // 创建一个string对象,并用s2对其进行初始化
s1 = "oop";

vector<string> v1; // 创建一个vector对象
v1.push_back(s1); // 向v1末尾添加数据项s1
v1.push_back(s2 + "1");
v1.push_back(s3 + "2");
v1.push_back(s4 + "3");
// 输出方式1:使用自动类型推导、范围for
cout << "output1: " << endl;
for(auto item: v1)
cout << item << endl;
// 输出方式2:使用自动类型推导、迭代器
cout << "ouput2: ";
for(auto p = v1.begin(); p != v1.end(); ++p)
cout << *p << endl;
// 输出方式3:使用自动类型推导、索引
cout << "output3: " << endl;
for(auto i = 0; i < v1.size(); ++i)
cout << v1[i] << endl;
vector<string> v2{v1.rbegin(), v1.rend()}; // 使用vector对象v1极其迭代器,
//构造对象v2
cout << "v2: " << endl;
for(auto item: v2)
cout << item << endl;
}

 


#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <cmath>
#include <cstdlib>
#include <time.h>
// 定义模板函数,用于输出vector容器对象元素的值
template<typename T>
void output(const T& obj) // 引用作为函数参数
{
for(auto item: obj)
std::cout << item << " ";
std::cout << std::endl;
}
int main()
{
using namespace std;
vector<int> v1{1, 9, 8, 4};
v1.insert(v1.begin(), 2022); // 在v1.begin()之前的位置插入
v1.insert(v1.end(), 2023); // 在v1.end()之前的位置插入
cout << "v1: ";
output(v1);
v1.pop_back(); // 从v1尾部删除数据项
v1.erase(v1.begin()); // 删除v1.begin()位置的数据项
cout << "v1: ";
output(v1);
vector<string> v2{"《1984》", "《动物农场》", "《美丽新世界》"};
cout << "v2: ";
output(v2);
}

 

// Point类
// 相较于教材,在构造函数的写法上,采用了业界更通用的初始化列表方式
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
// 定义Point类
class Point {
public:
Point(int x0 = 0, int y0 = 0);
Point(const Point&p );
~Point() = default;
int get_x() const { return x; } // 内联成员函数
int get_y() const { return y; } // 内联成员函数
void show() const;
private:
int x, y;
};
// Point类的实现
// 构造函数(带有默认形参值)
Point::Point(int x0, int y0): x{x0}, y{y0} {
cout << "constructor called." << endl;
}
// 复制构造函数
// 参数必须是自身对象的引用类型
Point::Point(const Point& p): x{p.x}, y{p.y} {
cout << "copy constructor called." << endl;
}
void Point::show() const {
cout << "(" << x << ", "
<< y << ")" << endl;
}
int main() {
Point p1(6, 10); // 构造函数被调用
p1.show();
Point p2 = p1; // 复制构造函数被调用
p2.show();
Point p3{p2}; // 复制构造函数被调用
p3.show();
cout << p3.get_x() << endl;
}

 

#include <iostream>
#include <iomanip>
using std::cout;
using std::endl;
// 定义时钟类Clock
class Clock {
public:
Clock(int h = 0, int m = 0, int s = 0);
Clock(const Clock& t);
~Clock() = default;
void set_time(int h, int m = 0, int s = 0);

//测试结果:
void show_time() const;
private:
int hour, minute, second;
};
// 类Clock实现
Clock::Clock(int h, int m, int s): hour{h}, minute{m}, second{s} {
cout << "constructor called" << endl;
}
Clock::Clock(const Clock& t): hour{t.hour}, minute{t.minute},
second{t.second} {
cout << "copy constructor called" << endl;
}
void Clock::set_time(int h, int m, int s) {
hour = h;
minute = m;
second = s;
}
void Clock::show_time() const {
using std::setw;
using std::setfill;
cout << setfill('0') << setw(2) << hour << ":"
<< setw(2) << minute << ":"
<< setw(2) << second << endl;
}
// 普通函数定义
Clock reset() {
return Clock(0, 0, 0); // 构造函数被调用
}
int main()
{
Clock c1(10, 20, 50); // 构造函数被调用
c1.show_time();
c1 = reset(); // 理论上:复制构造函数被调用
c1.show_time();
Clock c2(c1); // 复制构造函数被调用
c2.set_time(9);
c2.show_time();
}

 

#include <iostream>
// 定义一个简单抽象类
class X{
public:
X(); // 默认构造函数
~X(); // 析构函数
X(int m); // 构造函数
X(const X& obj); // 复制构造函数
X(X&& obj) noexcept; // 移动构造函数
void show() const; // 显示数据
private:
int data;
};
X::X(): data{42} {
std::cout << "default constructor called.\n";
}
X::~X() {
std::cout << "destructor called.\n";
}
X::X(int m): data{m} {
std::cout << "constructor called.\n";
}
X::X(const X& obj): data{obj.data} {
std::cout << "copy constructor called.\n";
}
X::X(X&& obj) noexcept: data{obj.data} {
std::cout << "move constructor called.\n";
}
void X::show() const {

std::cout << data << std::endl;
}
int main() {
X x1; //默认构造函数被编译器自动调用
x1.show();
X x2{2049};
x2.show(); // 构造函数被编译器自动调用
X x3{x1}; // 复制构造函数被编译器自动调用
x3.show();
X x4{ std::move(x2) }; // 移动构造函数被编译器调用
x4.show();
}

 

 

当执行 X x1;时,默认构造函数被调用;

当执行 X x2{2049};时,带有两个参数的构造函数被调用;

当执行 X x3{x1};时,复制构造函数被调用;

当执行 X x4{std::move(x2)};时,移动构造函数被调用;

当所有程序执行完毕后,销毁所有对象。

 

 

 

 

#include <iostream>
#include <iomanip>
// 矩形类Rectangle的定义和实现
// 补足代码
// ×××
class Rectangle{
    public:
        Rectangle();//默认构造函数 
        Rectangle(double l,double w);//带有两个参数的构造函数 
        Rectangle(const Rectangle& rect);//复制构造函数 
        ~Rectangle();//析构函数 
        
        double len() const{return length;} 
        double wide () const{return width;}
        double area () const{return length*width;}
        double circumference () const{return 2*(length+width);}
        void resize(int times){
        length*=times;
        width*=times;
        }
        void resize(int l_times,int w_times){
        length*=l_times;
        width*=w_times;
        }
    private: double length,width;
};
Rectangle::Rectangle():length(2.0),width(1.0){}
Rectangle::Rectangle(double l,double w):length(l),width(w){}
Rectangle::Rectangle(const Rectangle& rect): length{rect.length},width{rect.width}{}
Rectangle::~Rectangle() {}

// 普通函数, 用于输出矩形信息
void output(const Rectangle &rect) {
using namespace std;
cout << "矩形信息: \n";
cout << fixed << setprecision(2); // 控制输出格式:以浮点数形式输出、小数部分保留两位
// 补足代码:分行输出矩形长、宽、面积、周长
// ×××
    cout<<"长:  "<<fixed<<setprecision(2)<<rect.len()<<endl;
    cout<<"宽:  "<<fixed<<setprecision(2)<<rect.wide()<<endl;
    cout<<"面积:"<<fixed<<setprecision(2)<<rect.area()<<endl;
    cout<<"周长:"<<fixed<<setprecision(2)<<rect.circumference()<<endl; 
}
// 主函数,测试Rectangle类
int main() {
Rectangle rect1; // 默认构造函数被调用
output(rect1);
Rectangle rect2(10, 5); // 带有两个参数的构造函数被调用
output(rect2);
Rectangle rect3(rect1); // 复制构造函数被调用
rect3.resize(2); // 矩形rect3的长和宽同时缩放2倍
output(rect3);
rect3.resize(5, 2); // 矩形rect3的长缩放5倍, 宽缩放2倍
output(rect3);
}

 

 

 

 

posted @ 2022-10-04 09:25  哼·哈  阅读(10)  评论(0编辑  收藏  举报