1    课程讲解

1.1  类型:

1.2  定义:

1.3  适用场景:

1.4  优点:

1.5  缺点:

1.6  状态模式相关的设计模式

 

 

 


1    课程讲解
1.1  类型:

行为型

 

1.2  定义:

◆允许一个对象在其内部状态改变时,改变它的行为

对象状态改变,其行为也需要改变或者不改变。

解决的问题是,当控制一个对象状态转换的过程比较复杂的时候,这样就可以把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中。

例如课程播放有暂停,播放,快进不同的状态,把这些状态放入到不同的状态类当中。

 

 

 

1.3  适用场景:

◆一个对象存在多个状态(不同状态下行为不同),且状态可相互转换

 

不同状态下行为不同,如:网站平台下单后一定时限内状态正常可以付款,而超过这个时限后,状态失效,无法再继续付款

 又如:电梯运行状态不可以开门,在电梯停靠到楼层以后,可以开门。

 

 

1.4  优点:

◆将不同的状态隔离
◆把各种状态的转换逻辑,分布到State的子类中,减少相互间依赖
◆增加新的状态非常简单

 

 

 

1.5  缺点:

◆状态多的业务场景导致类数目增加,系统变复杂

 

 

 

1.6  状态模式相关的设计模式

状态模式和享元模式

它们可以配合使用,状态无属性的情况下,可以用享元模式在多个上下文角色之间共享这些状态实例。

 

 

posted on 2020-03-04 04:59  菜鸟乙  阅读(114)  评论(0编辑  收藏  举报