变量

从键盘中,输入数据(定义变量,保存值),再输出你刚才输入的值(输出变量名即可)

 

一、 变量

  1. 变量是内存中的一个标识符号,用于存储数据
  2. 变量命名规则——【P35页】

必须以字母、下划线、美元符号开头

变量中,可以包括数字

变量中,不能出现特殊的符号,空格

l java中的关键字(红色字体),不能做变量名

 3.变量命名,遵循 骆驼命名法(变量由1个以上的单词组成,第1个单词首字母小写,后面单词的首字母大写)

 

二、 数据类型

a) 数字(整数int、小数double

b) 字符(char),存储单个字符

c) 字符串(String),存储多个字符

 

三、如何声明变量以及给变量赋值(赋值运算符=

方式1 先声明,再赋值

语法:

数据类型  变量名;

变量名=;

方式2:声明变量时,直接赋值

语法:

数据类型  变量名=;

 

牢记:变量先声明,后赋值,再使用

 

 

四、 从键盘输入数据

步骤1:在当前代码文件的第一行,导入包

import  java.util.*;

         

import  java.util.Scanner;

 

步骤2:编写语句(只编写一次)

Scanner input=new Scanner(System.in);

 

 步骤3:定义变量,并保存键盘输入的数据

数据类型  变量名=input.nextXXX();

 

 

一、 算术运算符

+-*(乘号)/(除号,取商)%(取余数、取模)

 

特殊的运算符:++(加加)--(减减)

int a=1;

a+=10;等同于a=a+10;

a-=5;等同于a=a-5;

 

int a=1;

场景1System.out.print(a++);//输出1

 

int a=1;

场景2System.out.print(++a);//输出2

 

二、 关系运算符

大于号:>

小于号:<

大于等于:>=

小于等于:<=

等于号:==

不等于:!=

 

三、 布尔数据类型

boolean:值为truefalse

赋值:

Boolean 变量名=truefalse或 表达式;

四、 数据类型转换(针对数字类型)

1、 为什么有数据类型转换?

分为2大类:数字类型(intdouble)、非数字类型(字符’’、字符串””、布尔类型boolean)

2、 数据类型转换分类

a) 自动类型转换——【p41页】

  1. 规则1
  2. 规则2

int类型的值,保存到double类型的变量中 

 

b) 强制类型转换

目标类型 变量名=(目标类型)变量或表达式;

double类型的值,保存到int类型变量中

int 变量名=(int)double类型的值或变量;

posted on 2017-05-22 08:37  今···豪  阅读(99)  评论(0)    收藏  举报