摘要:
结构体定义和初始化的几种方式 1. 传统方式 vs 定义时初始化 **传统方式(先定义后赋值): // 先定义变量 struct plugin_infomation my_plugin; // 后赋值 my_plugin.copyright = "Visual Art's"; my_plugin.s 阅读全文
posted @ 2025-12-23 17:06
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摘要:
Xmake一个基于Lua的轻量级跨平台自动构建工具 现代化的 C/C++ 构建工具 https://xmake.io/zh/ 阅读全文
posted @ 2025-12-23 16:41
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摘要:
extern "C" { __declspec(dllexport) struct plugin_infomation AVG32_plugin_infomation; __declspec(dllexport) plugin_ext_operation AVG32_KOE_operation; _ 阅读全文
posted @ 2025-12-23 15:39
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摘要:
void search_plugins() { if (!fs::exists(pluginDir) || !fs::is_directory(pluginDir)) { std::cerr << "目录不存在或不是有效目录: " << pluginDir << std::endl; return; 阅读全文
posted @ 2025-12-23 15:20
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摘要:
使用的技术:动态链接库技术:acui_core所有.cui插件都是dll(x86)文件 Crass是Crage和Assage两个工具的集合。Crage是使用cui插件扩展的游戏资源提取器;而Assage是使用aui插件扩展的游戏资源封装程序。 只要使用cui或aui插件,就可以提取或封装插件所对应的 阅读全文
posted @ 2025-12-23 13:04
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