2023年7月16日
摘要: file.open(filepath, file.READ) var buffer = file.get_buffer(file.get_len()) #put data into audiostreamsample var stream = AudioStreamSample.new() stre 阅读全文
posted @ 2023-07-16 10:45 小沙盒工作室 阅读(40) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. Settings.gd 全局变量 用于保存玩家设置 对应Settings.json 2. Data.gd 全局变量 用于保存玩具数据 对应Data.json 实践逻辑指南 1.在游戏开始的时候(游戏场景入口的_ready()处, Settings.gd 阅读全文
posted @ 2023-07-16 10:07 小沙盒工作室 阅读(40) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 就是做个tscn场景,以AudioStreamPlayer节点为根节点,设置好音频文件。 并使用编辑器把场景加载为AutoLoad(项目->项目设置) 然后节点设置为自动播放。 这样无论怎么切换场景get_tree().change_scene() 都不会影响bgm的正常勃发 阅读全文
posted @ 2023-07-16 08:40 小沙盒工作室 阅读(21) 评论(0) 推荐(0)