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2023年7月15日
关于游戏引擎(godot)对齐音乐bpm的技术
摘要: 引擎默认底层 1. _process(): 每秒钟调用60次(无限的) 数学 1. bpm=1分钟节拍数量=60s节拍数量 bpm120 = 60s120拍 2. 每拍子时间= 60/bpm 3. 每个拍子触发周期所需要的帧数= 每拍子时间*60(帧率) 这个是从帧数级别上对齐拍子的时间,对于游戏引
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posted @ 2023-07-15 10:00 小沙盒工作室
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