会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
无心々菜
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
上一页
1
···
26
27
28
29
30
2016年1月25日
9.组合模式(Composite Pattern)
摘要: 动机(Motivate): 组合模式有时候又叫做部分-整体模式,它使我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以向处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦。意图(Intent):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composit...
阅读全文
posted @ 2016-01-25 14:25 无心々菜
阅读(205)
评论(0)
推荐(0)
2016年1月22日
8.装饰模式(Decorator Pattern)
摘要: 子类复子类,子类何其多 假如我们需要为游戏中开发一种坦克,除了各种不同型号的坦克外,我们还希望在不同场合中为其增加以下一种或多种功能;比如红外线夜视功能,比如水陆两栖功能,比如卫星定位功能等等。按类继承的作法如下://抽象坦克 public abstract class Tangk { ...
阅读全文
posted @ 2016-01-22 14:15 无心々菜
阅读(248)
评论(0)
推荐(0)
7.桥接模式(Bridge Pattern)
摘要: 动机(Motivate):在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化,那么如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象的技术来使得该类型能够轻松的沿着多个方向进行变化,而又不引入额外的复杂度?意图(Intent):将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。 ...
阅读全文
posted @ 2016-01-22 10:49 无心々菜
阅读(201)
评论(0)
推荐(0)
6.适配器模式(Adapter Pattern)
摘要: 适配(转换)的概念无处不在......适配,即在不改变原有实现的基础上,将原先不兼容的接口转换为兼容的接口。例如:二转换为三箱插头,将高电压转换为低电压等。动机(Motivate): 在软件系统中,由于应用环境的变化,常常需要将“一些现存的对象”放在新的环境中应用,但是新环境要求的接口是这些现存对象...
阅读全文
posted @ 2016-01-22 10:07 无心々菜
阅读(190)
评论(0)
推荐(0)
2016年1月21日
5.原型模式(Prototype)
摘要: 依赖关系倒置: 动机(Motivate): 在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口。 如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的程序)"隔离出“这些易变对象”,从而使得“依赖这些易变对象的...
阅读全文
posted @ 2016-01-21 17:44 无心々菜
阅读(147)
评论(0)
推荐(0)
4.工厂方法模式(Factory Method)
摘要: 耦合关系: 动机(Motivation): 在软件系统中,由于需求的变化,"这个对象的具体实现"经常面临着剧烈的变化,但它却有比较稳定的接口。 如何应对这种变化呢?提供一种封装机制来隔离出"这个易变对象"的变化,从而保持系统中"其它依赖的对象"不随需求的变化而变化。意图(Intent): 定义一个用...
阅读全文
posted @ 2016-01-21 14:45 无心々菜
阅读(162)
评论(0)
推荐(0)
2016年1月20日
3.建造者模式(Builder)
摘要: Builder模式的缘起: 假设创建游戏中的一个房屋House设施,该房屋的构建由几部分组成,且各个部分富于变化。如果使用最直观的设计方法,每一个房屋部分的变化,都将导致房屋构建的重新修正.....动机(Motivation): 在软件系统中,有时候面临一个"复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的...
阅读全文
posted @ 2016-01-20 14:31 无心々菜
阅读(178)
评论(0)
推荐(0)
2.抽象工厂(Abstract Factory)
摘要: 常规的对象创建方法://创建一个Road对象Road road =new Road();new 的问题: 实现依赖,不能应对“具体实例化类型”的变化。解决思路: 封装变化点-----哪里变化,封装哪里 潜台词: 如果没有变化,当然不需要额外的封装!工厂模式的缘起 变化点在“对象创建”,因此就封装“对...
阅读全文
posted @ 2016-01-20 11:58 无心々菜
阅读(221)
评论(0)
推荐(0)
1.单件模式(Singleton Pattern)
摘要: 创建型模式---单件模式(Singleton Pattern)动机(Motivation): 在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性、以及良好的效率。 如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只创建一个实例? 这应该是类设计者的责任,...
阅读全文
posted @ 2016-01-20 11:54 无心々菜
阅读(156)
评论(0)
推荐(0)
C#设计模式(23种设计模式)
摘要: 创建型: 1.单件模式(Singleton Pattern) 2.抽象工厂(Abstract Factory) 3.建造者模式(Builder) 4.工厂方法模式(Factory Method) 5.原型模式(Prototype) 结构型: 6.适配器模式(Adapter Pattern) 7.桥接
阅读全文
posted @ 2016-01-20 11:01 无心々菜
阅读(269)
评论(0)
推荐(0)
上一页
1
···
26
27
28
29
30
公告