摘要:        
21.策略模式(Strategy Pattern)    阅读全文
posted @ 2016-01-28 17:40
无心々菜
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摘要:        
22.访问者模式(Visitor Pattern)    阅读全文
posted @ 2016-01-28 17:40
无心々菜
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摘要:        
23.状态模式(State Pattern)    阅读全文
posted @ 2016-01-28 17:40
无心々菜
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摘要:        
20.备忘录模式(Memento Pattern)    阅读全文
posted @ 2016-01-28 17:39
无心々菜
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摘要:        
18.中介者模式(Mediator Pattern)    阅读全文
posted @ 2016-01-28 17:38
无心々菜
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摘要:        
19.职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)    阅读全文
posted @ 2016-01-28 17:38
无心々菜
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摘要:        
动机(Motivate): 在软件构建 过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系” 一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。使用面 向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而    阅读全文
posted @ 2016-01-28 17:37
无心々菜
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摘要:        
17.解释器模式(Interpreter Pattern)    阅读全文
posted @ 2016-01-28 17:37
无心々菜
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 浙公网安备 33010602011771号
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