第一次作业------鲁尘
1、TAPTAP手机平台
随着手机游戏行业的发展,我们每天花了越来越多的时间在挑选游戏,每天体验尝试了许许多多游戏,而这奇妙的过程中,充满了惊喜与失望。而当下,越来越多的平台推荐了无数令人眼花的游戏,整个游戏业的大环境中人们总是在谈论这款游戏月入多少,仿佛一夜之间评定一个游戏好坏的基础就是「是否赚钱」,甚至变成了唯一。
作为一个游戏爱好者我明白这是一种玷污,让我开始厌恶在寻找好游戏的过程中,反复的被各种热门排行榜、编辑推荐欺骗,一再的安装了那些让我失望透顶的游戏。而我无论如何声嘶力竭的呐喊,它们的眼中依然看不见我,我只是它们眼中的一个「免费NPC」,陪大R玩游戏、带动一个游戏的日活,我只是那百分比中连小数点后1000位都不如的一个玩家罢了。
所以,我厌烦了,也有一些身边的朋友们,他们也厌烦了。所以,我们聚在了一起,在TAPTAP我们共同寻找我们心目中的好游戏,即便很少人会知晓,即便很少人会下载那些被「大平台」忽略的好游戏,即便它免费又没有任何的收益,TAPTAP依然希望能提供给世界上的每一个人,每一个与我们一般热爱游戏的人们。TapTap 的创立初衷是打造一个发现全球好手游的平台。
2、WINDOWS操作系统
最终幻想,简称“FF”,这个系列在电子游戏史上有着太多传奇,是RPG游戏类型的佼佼者。FF系列全球拥趸无数,总销售量过亿,是史克威尔艾尼克斯(SE)公司的招牌产品。1987年12月18日,史克威尔(Square)公司发售第一部最终幻想。
但“最终幻想”这个系列,在国内并不算太知名。原因也好理解,FF系列的早期作品都是主机游戏,但国内2000年发布的游戏机销售禁令,使得主机游戏在国内没有生存空间(相对而言,禁令对PC游戏并未产生太多影响)。因此FF早期作品的国内玩家数量较少,还是依靠各种难以言说的途径获得了游戏主机和FF卡带(光盘),这些玩家才得以体验FF的精彩世界。禁令目前仍然生效,但上海自贸区是特例,有兴趣的读者可以自行了解。
目前来说,国内玩家可以轻易获取FF历代作品,早期的作品在移动平台上有重制版(复刻版),后期的作品一般有PC版和主机版,读者如果有兴趣可以自行购买和体验。从大的舆论上来说,FF早期作品评价较好,但后期作品(比如12、13三部曲、15)有不少批评声音。这些评价一般是相较于同期其他游戏,所以“最终幻想”这个系列如今也时常被人忽略。
FF14是FF系列第十四部正式作品(最新作是FF15),相应地,FF系列也有很多非正式作品(FF创下了“史上作品最多的RPG游戏系列”的吉尼斯纪录),具体有哪些就不讨论了。作为FF系列的正式作品,并不一定保证它能有多优秀,只能保证它会受到制作方足够的重视。吉田直树在采访中曾经说过一句让玩家无比振奋的话,“重做游戏花费千万,相比玩家不值一提”,但冷静下来想想,估计这是FF正式作品才有的待遇。关于这一点,吉田制作人在某次采访中也说过,如果FF14不是正统续作,那么在出现1.0的状况后,整个项目都会终止。
FF系列早期都是单机游戏,或者说,大部分都是单机游戏,只有FF11和FF14是网络游戏。为什么这句话表述得很费力,是因为FF15虽然是单机游戏,但却有在线合作模式,FF14是网络游戏,但听说有少数玩家把FF14当作单机游戏在玩。或许我们该调整一下以往关于单机游戏和网络游戏的理解。
一般来说,判断一款游戏是网络游戏还是单机游戏,是看游戏的运行是否需要保持联网状态,以及是否需要游戏运营商提供服务器。但实际上,关于这两种游戏类型,还有一些默认自带特性。比如大家一般会认为,单机游戏的剧情、画面、音乐、可玩性优于网络游戏;网络游戏有大量虚拟道具收费,其花费普遍高于单机游戏;网络游戏的社交功能优于单机游戏,等等。
但我们仔细思考一下,网络游戏和单机游戏这些可能存在的默认对比关系合理吗?单机游戏发布DLC和网络游戏版本更新有多大区别?单机游戏发行续作和网络游戏发布资料片又有多大区别?单机游戏不卖虚拟道具,不支持玩家联网,不鼓励玩家社交吗?网络游戏的剧情、画面、音乐、可玩性就不如单机游戏吗?我觉得这些问题,都有讨论的空间,千万不能一提到这款游戏是单机游戏或者网络游戏,就自动给他们贴上相关标签。
我们再思考一个问题。网络游戏这种形式,是否适合用来构建FF的虚拟世界?或者换个相近的问题,FF系列那些早期的制作人,如果他们有当下的条件,他们会选择制作一款FF系列的网游正式续作吗?这个问题想必制作方早就得出结论,并且已经做出行动,还取得了优秀的成果,FF11和FF14都可以说是成功作品。
这里我也尝试阐述一下,为什么FF系列可以采用网络游戏的形式。
1、FF系列已经有大量单机作品的积累,稍加添补就可以构建一个丰富的虚拟世界。举个不恰当的例子来说明什么是深厚的系列底蕴,FF系列可以直接拿出来卖或者通过节日活动赠送的虚拟外观,就是一个非常庞大的数量。一方面可以用FF14原创,另一方面可以用历代FF相关。也就是说,FF历代作品的存在,使得FF14很多方面都有经验可循,比如职业设定、怪物设定等等。
2、网络游戏的特性,使得FF有了更大的可能性。也举个不恰当的例子,《魔戒》一书花费十六年,但出版是在一年之内,《哈利波特》用了十年时间,但却是一部一部出版的,两者都描绘了一个十分精彩的世界。但进入游戏领域,一部宏大的作品,是花费十年一次性完成,还是做一部分发售一部分,或许理论上两者都是可能的,但印象中,很少有花费十年制作的游戏(续作之类就不讨论了,FF15也不讨论)。但一款网络游戏,拥有十年生命期是很正常的,所以,利用好网络游戏的特性,FF14或许能成为FF系列最宏大的作品。
总的来说,FF14采用网络游戏的形式,可能会让一些FF系列传统玩家觉得难以接受。但冷静下来想想,这也给了FF14另一种可能性,并且当前的态势十分良好,每一个资料片都有能够匹敌一个单机RPG的内容。
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