摘要:
http://hsj69106.blog.51cto.com/1017401/595598使用Eclipse编辑文件经常出现中文乱码或者文件中有中文不能保存的问题,Eclipse提供了灵活的设置文件编码格式的选项,我们可以通过设置编码 格式解决乱码问题。在Eclipse可以从几个层面设置编码格式:W... 阅读全文
posted @ 2014-11-29 18:18
ing...
阅读(196)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
新建一个txt 拷贝下面的文本,然后保存修改扩展名为.epf#Sat Nov 29 17:33:44 CST 2014/instance/org.eclipse.jdt.core/org.eclipse.jdt.core.codeComplete.staticFieldPrefixes=/insta... 阅读全文
posted @ 2014-11-29 17:38
ing...
阅读(919)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/39233747发现U3D的模型打包可能存在一个bug,会导致发布到手机上的模型法线丢失(某些材质下变成全黑或全白,编辑器里正常),经查明和测试,解决这个问题的方法:1.对于在MAX中着了顶点色的模型(或者使用... 阅读全文
posted @ 2014-11-29 08:51
ing...
阅读(877)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
转自:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/18042603最近研究U3D开发,个人认为,精通一种新的技术,最快最好的方法就是看它的document,而且个人习惯不喜欢看中文的资料,原汁原味的东西是最正确的,一翻译过来很多东西就都不那么准确了。于是... 阅读全文
posted @ 2014-11-29 08:49
ing...
阅读(481)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
转自:http://blog.csdn.net/yutyliu/article/details/24346459stringt="";//整体下载IEnumeratordownfile(stringurl,stringLocalPath,UILabelDesLable){Uriu=newUri(ur... 阅读全文
posted @ 2014-11-29 08:45
ing...
阅读(835)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
转自:http://www.jianshu.com/p/b37ee8cea04c1.资源类型GameObject, Transform, Mesh, Texture, Material, Shader, Script和各种其他Assets。2.资源创建方式静态引用,在脚本中加一个public Gam... 阅读全文
posted @ 2014-11-29 08:43
ing...
阅读(550)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
转自:UNITY3d在移动设备上的一些优化实战(一)-概述http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/39233921项目进入了中期之后,就需要对程序在移动设备上的表现做分析评估和针对性的优化了,首先前期做优化,很多瓶颈没表现出来,能做的东西不多,而且很... 阅读全文
posted @ 2014-11-29 08:39
ing...
阅读(1484)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
转自:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/39233775最近做U3D的热更新,研究了各种方式无果后,最容易最先想到的方式就是利用c#的反射机制,动态加载代码,但是由于ios上aot的限制,导致ios上不能实现,最后 找到了cslight这个东西... 阅读全文
posted @ 2014-11-29 08:33
ing...
阅读(276)
评论(1)
推荐(0)

浙公网安备 33010602011771号