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原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_77500e110100umms.html今天想试一下django的Uploadify,找了个例子,运行时出错:myproject->python manage.py runserverError: No module named... 阅读全文
posted @ 2014-08-15 18:21
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posted @ 2014-08-15 18:20
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private var first = Vector2.zero; private var second = Vector2.zero; function Update (){} function OnGUI (){ if(Event.current.type == EventTy... 阅读全文
posted @ 2014-08-15 17:18
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原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/3075李剑英的CSLight入门指南文档撰写者:GraphicQQ: 1065147807一. CSLIGHT 作者简介CSLight的作者是李剑英,一个有着美丽心灵的游戏圈程序员,群中人称李总,他的技术群是:【低端编程... 阅读全文
posted @ 2014-08-15 17:17
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原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/3095前两天有朋友告诉我Unity的Assetbundle是LZMA压缩的,刚好今天有时间那么就研究研究LZMA。它是一个开源的类库,有C、 C++、C#、JAVA的类库,那么在我大Unity里面我们当然要使用C#的类库... 阅读全文
posted @ 2014-08-15 17:12
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原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/3088这两天一直在研究CSLight,目前Unity热更新的方式有两种,一种是ulua这个网上的例子已经很多了。还有一种就是CSLight。其实我更希望CSLight可以趋向成熟,因为它的语法就是C#,但是有些C#的标准... 阅读全文
posted @ 2014-08-15 17:09
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http://www.9miao.com/product-10-1073.html《暗黑世界GM管理后台系统》部署+功能说明文档《暗黑世界GM管理后台系统》部署+功能说明文档(一)功能描述该后台共分为三大部分:服务器管理、单服数据统计和扶持账号管理。1.服务器管理:根据管理后台数据库中填写的服务器信... 阅读全文
posted @ 2014-08-15 15:09
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http://www.9miao.com/content-6-304.htmlFirefly卡牌手游《暗黑世界V1.5》服务器端源码+GM管理后台源码关于《暗黑世界V1.5》:本次主要是更新了《暗黑世界》系列版本推出一些GM管理后台匹配的接口。本次《暗黑世界V1.5》可直接兼容《暗黑世界V1.4》的... 阅读全文
posted @ 2014-08-15 15:07
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private void Pay(HashMap payParams){ System.out.print("----------Pay DianXin----------"); // 勿使用 这个函数进行调试 输出不了消息。 Un... 阅读全文
posted @ 2014-08-15 11:41
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源地址:http://www.cnblogs.com/zhxilin/p/3311240.htmlUnity 4.2正式版开始添加了对Windows 8、Windows Phone 8等其他平台的支持,而且开发者可以免费使用Unity引擎来开发游戏了。而作为Windows Phone和Windows... 阅读全文
posted @ 2014-08-15 10:43
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原地址:http://www.cnblogs.com/zhxilin/p/3799210.html在前面的讨论中,我们介绍了如何在Unity3D for WP8中使用高于.Net 3.5的第三方库,传送门:http://www.cnblogs.com/zhxilin/p/3311240.html在U... 阅读全文
posted @ 2014-08-15 10:39
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http://blog.csdn.net/sunshine_1984/article/details/12943979今天研究了下Unity3d音效播放相关内容,整理下实现细节。1,添加音效文件到Assets/Resources目录,我这里添加到Assets/Resources/audio目录了。2... 阅读全文
posted @ 2014-08-15 10:38
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原地址:http://blog.csdn.net/sunshine_1984/article/details/12849117.wp8应用点击返回键没有响应将Unity3d导出wp8工程后,编译工程到手机运行进入应用后点下面的返回键不能退出应用。查看MainPage.xaml里有这样一句:BackK... 阅读全文
posted @ 2014-08-15 10:37
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原地址:http://blog.csdn.net/w337198302/article/details/16960661在对Unity3D游戏进行Windows phone 8 发布的时候,首先是需要导出解决方案的,然后再通过VS生成xap文件进行发布。但是,可能在导出解决方案的时候,解决方案名为 ... 阅读全文
posted @ 2014-08-15 10:36
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http://www.csdn.net/article/2012-10-31/2811338-windows-phone-8-sdk京时间10月30日,微软在旧金山举行新一代手机操作系统Windows Phone 8发布会,试图在竞争如此激烈的智能手机市场上多分一杯羹。除了推出新一代的Windows... 阅读全文
posted @ 2014-08-15 10:27
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unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.xxx.xxx.MainActivity"); curActivity = unityPlayer.GetStatic("m_PayProxy");// MainActivity 类的字段 ... 阅读全文
posted @ 2014-08-15 10:13
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http://www.unity蛮牛.com/blog-2429-1226.html 第一次把unity3d发布的网页游戏放到服务器上(Win2003),发现无法使用。可以尝试以下办法。 感谢蛮牛QQ群里有位叫北京野猪程序的朋友,是他告诉我的方法。主要是在服务里设置MIME的方法来解决问题... 阅读全文
posted @ 2014-08-15 09:40
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