摘要: 原地址:http://blog.csdn.net/u012085988/article/details/17785023unity开发中ios应用时,要想成功引入第三方sdk,首先得知道c#与object-c如何交互。这里有篇博文介绍了unity开发中,如何实现c#与oject-c互相调用。http... 阅读全文
posted @ 2014-07-22 17:19 ing... 阅读(1258) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://blog.csdn.net/u012085988/article/details/173931111、jdk 本人安装的是win32版的(虽然系统是64位的。但听说装64位的导出时会报错)。这个很重要,我当时就因为装错了jdk,蛋疼了好久。2、android sdk。为了防止兼... 阅读全文
posted @ 2014-07-22 17:17 ing... 阅读(932) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://blog.csdn.net/u012085988/article/details/174361911、unity调android函数[csharp]view plaincopyAndroidJavaClassjc=newAndroidJavaClass("com.unity3d... 阅读全文
posted @ 2014-07-22 17:15 ing... 阅读(347) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://blog.csdn.net/u012085988/article/details/18268869最近老板让在unity项目里实现分享与内购功能,还要ios和android两个平台都做。这下彻底瞎了,我连unity都不会啊。。。。。。为了提高工作效率,以免日后忘了如何操作,就把... 阅读全文
posted @ 2014-07-22 17:12 ing... 阅读(250) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://blog.csdn.net/u012085988/article/details/17531005资源下载:http://download.csdn.net/detail/u012085988/6770625(最近csdn貌似出了问题,超链接不能用了,博客写好发布后发现被截短了... 阅读全文
posted @ 2014-07-22 17:07 ing... 阅读(542) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://www.cnblogs.com/alongu3d/p/3644725.html@by 广州小龙 1.Gravity(重力) 物理系统都是根据实际情况进行模拟的,由于Y值是往下是负值,所以是-9.81,向下落! 2.Default Material(默认物理材质) 3.Bounc... 阅读全文
posted @ 2014-07-22 15:46 ing... 阅读(377) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://www.cnblogs.com/alongu3d/p/3661077.htmlunity3d与android的通信,从网上搜索了一些文章,发现我的始终不成功!后来调试通了,现在 总结一下! 要注意几个地方: 1.不管是win7 64位还是32位,都可以!但是都... 阅读全文
posted @ 2014-07-22 15:45 ing... 阅读(258) 评论(1) 推荐(0)