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原地址:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/05/02/3054962.html/*******************************///串口接收,采用多线程+数据池设计模式,使用队列数据结构队列,避免线程阻塞///*********... 阅读全文
posted @ 2014-07-18 18:16
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原地址:http://momowing.diandian.com/post/2012-12-14/40047766982说到有关dllimport方法可能还有很多人比较陌生,其实我自己也说不太清楚,大概说说什么时候要用它。事实上功能类似于调用android的第三包,我们想要使用苹果上特定的api或者... 阅读全文
posted @ 2014-07-18 18:15
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原地址:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/04/20/3031904.html Unity 3D 调用DLL的方法本文转载:渡蓝的博客园http://www.cnblogs.com/oldman/articles/250... 阅读全文
posted @ 2014-07-18 18:14
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unity3d与android的通信,从网上搜索了一些文章,发现我的始终不成功!后来调试通了,现在 总结一下! 要注意几个地方: 1.不管是win7 64位还是32位,都可以!但是都必须要安装32位的java sdk1.6,eclipse 32,adt 32位! 2.新建的a... 阅读全文
posted @ 2014-07-18 18:10
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原地址:http://www.cnblogs.com/alongu3d/p/3627936.html Untiy 接入 移动MM 详解 第一次接到师傅的任务(小龙),准备着手写untiy接入第三方SDK的文章(android方向),第一次写故而写的不好的地方不... 阅读全文
posted @ 2014-07-18 18:09
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原地址:http://www.cnblogs.com/martianzone/p/3371789.htmlhttp://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/04/01/2993844.htmlWorld Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cub... 阅读全文
posted @ 2014-07-18 11:42
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renderer.isVisible; void OnBecameVisible() { Debug.Log("--------OnBecameVisible=========="); } 阅读全文
posted @ 2014-07-18 09:51
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原地址:http://www.narkii.com/club/thread-301789-1.html如何降低游戏在系统中的消耗并带给用户最佳的体验是开发者一直追求的目标,在Unity里面对于模型与贴图优化的方式已经提供了不少工具,而在某些地方仍需借由外部的插件才能得到更为理想的效果。在本教程里,我... 阅读全文
posted @ 2014-07-18 09:27
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原地址:http://tieba.baidu.com/p/3032649566?fr=ala0&pstaala=2一般来说,使用相同材质的模型的各个子网格,可以合并为一个网格,以大大地减少DrawCall,如果一个模型中子网格很多并且使用不同材质,也可以合并,只不过是合并成一个渲染对象的子网格和材质... 阅读全文
posted @ 2014-07-18 09:13
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