摘要: 原地址:http://www.unity蛮牛.com/forum.php?mod=viewthread&tid=19431&highlight=%E5%A6%82%E6%9E%9C%E6%88%91%E6%98%AF%E9%9D%A2%E8%AF%95%E5%AE%98面对初级程序员,对渲染流程方面... 阅读全文
posted @ 2014-07-17 15:46 ing... 阅读(754) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://www.unity蛮牛.com/forum.php?mod=viewthread&tid=19340&highlight=%E5%A6%82%E6%9E%9C%E6%88%91%E6%98%AF%E9%9D%A2%E8%AF%95%E5%AE%98本来想写一个系列的,一半是抨击... 阅读全文
posted @ 2014-07-17 15:45 ing... 阅读(523) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 答案不用看了,我自己写的,面试机会都没有请比较一下中的Dictionary类与List类(效率,特点,实用场合)。List效率更高,所以当数据量很大时用list更能节约时间,Dictionary效率低,查找快,所以需要快速查找,数据量小时,用dictionary编程题,DictionarydicIt... 阅读全文
posted @ 2014-07-17 15:44 ing... 阅读(398) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://blog.csdn.net/u012091672/article/details/17438135NGUI讨论群:3334176081、安装Doxygen(http://www.stack.nl/~dimitri/doxygen/)2、配置1)工程名2)版本3)源代码目录(根据... 阅读全文
posted @ 2014-07-17 15:34 ing... 阅读(711) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://blog.csdn.net/lihandsome/article/details/24265411有时候我们需要知道某个脚本在场景上面哪里用到,或者那个脚本被删除了但又没有把相关游戏场景的关联东西删掉,那样我们就要一个脚本来查找一下了:PS:下面两个脚本都要放到assets/E... 阅读全文
posted @ 2014-07-17 15:32 ing... 阅读(1163) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://blog.csdn.net/lihandsome/article/details/22194025我的是NGUI3.0.3版本,在加入粒子系统的时候发现一直都是在精灵的下面,所以必须要解决这个问题。问题的出现是因为NGUI和粒子系统的渲染队列问题,那我们自己就可以新建一个属于粒... 阅读全文
posted @ 2014-07-17 15:31 ing... 阅读(345) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/25086835终于解决了一个忧伤好久的问题,严重拖了项目进度,深感惭愧!一直被一系列的问题所困扰,然后又只能自己一个人摸索,也是一段辛酸忧伤史,现在小结一下上个月在做二维码的过程中所碰... 阅读全文
posted @ 2014-07-17 15:30 ing... 阅读(674) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/26215577苦于Visual Studio 2013没有对MonoBehaviour的行为做出智能提示,写个函数都要全手打,记性好的将就着手打,脑残一点的就复制粘贴,我就是后者。我曾... 阅读全文
posted @ 2014-07-17 15:28 ing... 阅读(1572) 评论(0) 推荐(1)
摘要: package com.example.checksimoperator;import com.unity3d.player.UnityPlayer;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.o... 阅读全文
posted @ 2014-07-17 14:44 ing... 阅读(276) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://dev.wo.com.cn/appc/appcinfo_forwardAppcInformationIndexForDetail.action?infotypeindex=1&infoindex=10631资讯描述:联通沃商店游戏中心接入规范文档(附沃商店接口人联系方式)说明:... 阅读全文
posted @ 2014-07-17 10:50 ing... 阅读(1800) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://blog.csdn.net/simdanfeg/article/details/9012083前边已经陆续跟大家走了一遍运营商和支付宝付费接入,今天跟大家一起看看机锋网的支付接入。其实付费接入本身并没有太多需要注意的地方,做的多了以后你会发现套路都是大同小异的。而需要注意的地方... 阅读全文
posted @ 2014-07-17 10:49 ing... 阅读(290) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://blog.csdn.net/simdanfeg/article/details/9012031注意事项:1.联通支付是不需要自己标识软硬计费点的,当平台申请计费点的时候会提交每个计费点是否允许重复支付(即软硬计费点),支付时我们只需要传入相应的计费点即可,平台会帮我们记录哪个是... 阅读全文
posted @ 2014-07-17 10:48 ing... 阅读(385) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://blog.csdn.net/simdanfeg/article/details/9011977注意事项:1.电信要求必须先启动电信的闪屏界面2.非网络游戏不允许有Interent权限3.电信没有提供测试计费点(小于一元的),文中index1是一个真实计费点(2元),支付会进行真... 阅读全文
posted @ 2014-07-17 10:46 ing... 阅读(256) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://blog.csdn.net/simdanfeg/article/details/9011863上篇博文跟大家一起走了一遍支付宝支付,今天我们来看看移动支付。众所周知目前付费通道的龙头老大还要当属三大运营商(移动、联通、电信)。运营商接入代码相对简单,但琐碎的要求太多,涉及到启动... 阅读全文
posted @ 2014-07-17 10:44 ing... 阅读(296) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://blog.csdn.net/simdanfeg/article/details/9011603转载之前我想深深地感谢屌丝哥相信相同过App获取利润的都会需要接入计费SDK,下边就跟大家走一遍完整的支付宝SDK接入,支付系列均通过计费Button触发,计费所有代码均放到一个jav... 阅读全文
posted @ 2014-07-17 10:43 ing... 阅读(858) 评论(0) 推荐(0)