摘要: &#64 阅读全文
posted @ 2014-05-11 23:26 ing... 阅读(125) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 整数或者小数:^[0-9]+\.{0,1}[0-9]{0,2}$只能输入数字:"^[0-9]*$"。只能输入n位的数字:"^\d{n}$"。只能输入至少n位的数字:"^\d{n,}$"。只能输入m~n位的数字:。"^\d{m,n}$"只能输入零和非零开头的数字:"^(0|[1-9][0-9]*)$"... 阅读全文
posted @ 2014-05-11 23:22 ing... 阅读(190) 评论(0) 推荐(0)
摘要: flashtd1:回复 tqfa :我觉得是有方法可以实现的,之前使用高通的增强显示开发包时发现其实它是添加了一个类似movietexture的东西,叠加在它的摄像机上 如果文档里有操作movietexture的方法就应该能实现 现在在床上躺着 没办法看文档,明天起来的时候看看,我先mark一下20... 阅读全文
posted @ 2014-05-11 22:02 ing... 阅读(405) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://blog.csdn.net/u011440375/article/details/9707491因为最近工作用NGUI比较多,修改图集时还没原图,有时候需要把图集重新切割开来,用代码会比较方便,一下贴出主要代码首先读取NGUI图集的信息[csharp] view plainco... 阅读全文
posted @ 2014-05-11 21:53 ing... 阅读(489) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://blog.csdn.net/awnuxcvbn/article/details/18621265using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraTest : MonoBehaviour {... 阅读全文
posted @ 2014-05-11 21:51 ing... 阅读(1983) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://blog.csdn.net/awnuxcvbn/article/details/22275675KeyCode :KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键。 值 对应键 Backspace 退格键 Delete ... 阅读全文
posted @ 2014-05-11 21:48 ing... 阅读(461) 评论(0) 推荐(0)
摘要: [csharp] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片 using UnityEngine; using System.Collections; public class CombineMeshes : MonoBehaviour { v... 阅读全文
posted @ 2014-05-11 21:44 ing... 阅读(416) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://blog.csdn.net/awnuxcvbn/article/details/17618919点击这里下载视频转换器,该转换器会把其他格式转化为ogv格式,直接被unity识别,不需要安装quicktime不需要重启,更为重要的是比把mov导入unity的要清晰。[cshar... 阅读全文
posted @ 2014-05-11 21:43 ing... 阅读(468) 评论(1) 推荐(0)