摘要:
原地址:http://www.cnblogs.com/koalaylj/archive/2012/09/04/2670629.html最近在用unity3d开发Android上的游戏,一直Debug.Log感觉很悲剧,后来研究了下把log4net加了进去,能通过udp发送远程日志,电脑手机上都能发送... 阅读全文
posted @ 2014-05-07 23:34
ing...
阅读(1075)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
原地址:http://www.unity蛮牛.com/thread-15145-1-1.html为了优化,不重叠图片1,给背景添加一个UIstretch,.将style选择最后一个FitInternalKeepingRatio, 将Intial Size设置为你当前屏幕的大小2,再在背景下创建四个... 阅读全文
posted @ 2014-05-07 09:44
ing...
阅读(516)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
原地址:http://www.unity蛮牛.com/thread-15290-1-1.html------分享我自己理解的,这个适用于近战.我先说一下思路.这种事情发生在角色与敌人之间 ,也就是两个物体之间. 那就是一个主动攻击方A,和一个被攻击方B1.检测B是否在A的正前方(主动攻击方A不可能攻... 阅读全文
posted @ 2014-05-07 09:40
ing...
阅读(751)
评论(0)
推荐(0)

浙公网安备 33010602011771号