摘要: 表示物体时静态的,多用于静止不动的物体,此外static有多种,有的用于烘焙,有的用于遮挡剔除物理效果是rigidbody组件,和这个没关系,用transform.Translate 无法移动,因为已经把他当做静止物体了为了更好地使用静态批处理,你需要明确指出哪些物体是静止的,并且在游戏中永远不会移... 阅读全文
posted @ 2014-11-01 15:34 ing... 阅读(7206) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/monzart7an/article/details/23878505链接:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=5517之前也看了不少童鞋谢了关于NGUI的scroll view的制作下面我写下自己的制作过程以... 阅读全文
posted @ 2014-11-01 15:22 ing... 阅读(557) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 修改 Dimensions 的 X 和 Y值进行调整。在生成图集时 选择Padding 设置1以上 应该不会出现这个问题。 阅读全文
posted @ 2014-11-01 12:12 ing... 阅读(407) 评论(0) 推荐(0)