项目 内容
课程班级博客链接 班级博客
这个作业要求连接 作业链接
团队名称 这是个小队
团队成员分工描述 祁英红(组长):负责安排工作,协调各个组员的工作以及代码编写
帖佼佼:主要负责文档撰写工作以及代码编写
高文利:主要负责代码设计以及主要编写工作
李华:主要负责文档撰写工作以及代码测试审查工作
团队的课程学习目标 1.组建优秀的研发团队。
2.共同进行软件可行性分析。
3.培养合作精神,大家各尽所能完成任务。
4.掌握软件原型开发技术。
5.体验以原型设计为基础的软件项目需求获取技巧和方法。
这个作业在哪些方面帮助团队实现学习目标 1.团队合作,讨论软件可行性,提高开发效率。
2.通过团队共同协商的方式,培养团队意识。
3.利用原型设计工具设计项目原型。
4.获取项目需求,对原型进行迭代。
团队博客链接 团队博客链接
团队项目Github仓库地址链接 Github仓库链接

任务1:下载并安装墨刀原型设计工具,以团队内部协作学习方式掌握软件操作方法;

以团队成员姓名命名的墨刀安装界面截图;

提供至少播放10分钟的团队协作学习过程的视频录像/录音(*);

墨刀原型设计工具简介;

产品介绍

(1)产品简介:墨刀是一款在线原型设计与协同工具,借助墨刀,产品经理、设计师、开发、销售、运营及创业者等用户群体,能够搭建为产品原型,演示项目效果。
(2)发展历史:
APP原型设计工具墨刀完成500万Pre A轮融资,FreeS资本领投。此前,墨刀曾获得150万元天使轮融资。
2017年6月,墨刀推出3.0版本,主打团队协同方向,从3.0开始,墨刀不再是一个只给产品经理用的,用来画产品原型的工具,而是变成了一个覆盖整个产品的设计和开发流程,帮助整个产品团队最大限度的发挥协同效应的团队协同工具。
6月12日,高保真产品原型制作及团队协同工具公司墨刀宣布推出最新3.0版本,此次发布会墨刀主打团队协同方向,未来重点打造高效团队协作工具,加速团队内部效率和流程。同期墨刀宣布与石墨文档、吆喝科技、轻芒、联创工厂等多家上下游企业达成合作,未来打通整个产品设计流程。
2018年1月推出Sketch插件2.0版本,Sketch设计稿可以导入墨刀,进行交互设计,自动获取标注信息,推进开发进程;
2019年1月,墨刀启动To B 战略上线企业版,提供诸如企业项目及成员管理、基本数据统计等功能。
(3)适用平台:浏览器注册使用, Windows、Mac 桌面客户端,同时支持 iOS、Android 端预览;
(4)适用范围:墨刀为企业级用户提供权限控制、项目管理及基础项目数据统计等功能。
(5)功能介绍:
①操作简单
简单拖拽和设置,即可将想法、创意变成产品原型。
②演示
真机设备边框、沉浸感全屏、离线模式等多种演示模式,项目演示效果逼真。
③团队协作
与同事共同编辑原型,效率提升;一键分享发送给别人,分享便捷;还可在原型上打点、评论,收集反馈意见,高效协作。
④交互简单
简单拖拽就可实现页面跳转,还可通过交互面板实现复杂交互,多种手势和转场效果,可以实现一个媲美真实产品体验的原型。
⑤自动标注及切图
将 Sketch 设计稿墨刀插件上传至墨刀,将项目链接分享给开发人员,无需登录可直接获取到每个元素宽高、间距、字体颜色等信息,支持一键下载多倍率切图。
⑥素材库
内置丰富的行业素材库,也可创建自己的素材库、共享团队组件库,高频素材直接复用。

任务2:针对实验五团队项目选题,利用墨刀设计团队项目软件原型;

原型设计过程:

阶段1:在原型设计工具墨刀中确定软件的布局排版;
阶段2:画出大概的模块功能设计图,拟出大致功能模块;
阶段3:设计每个功能模块;
阶段4:每个功能模块进行相对详细设计;
阶段5:测试、修改。

1.1版本:

最终原型设计结果:

主页面模块:

用户模块:选择用户登录进入用户主界面,有票务列表、游乐项目、项目详情、提交订单、百货购买、纪念品列表、客服、购物车和个人中心等子模块,分别如下图所示:

1.2版本:

1.登录模块:登录模块分为管理员登录模块和用户登录模块,如下图所示:

2.注册模块:如下图所示:

任务3:利用任务2所开发的软件原型系统,实施团队项目软件用户调研活动,并迭代完善团队项目软件原型。要求:

(1)调研真实的用户;
(2)团队项目软件原型要有不同版本,用版本号V1.1、V1.2区分命名;
(3)要有除原型法之外的其他需求获取手段;
(4)收集整理用户需求调研素材,包括文献资料、需求调研成果整理文档等;
(5)用户需求调研活动的佐证材料(文献目录、访谈录音、问卷、调研对象名单、社交平台聊天记录等等)。

调研过程:

问卷星调研结果:
  • 通过调查问卷,分析数据大致可以看到:去该地区的人年龄集中在20-40岁之间,对该地区的服务、环境以及价格较满意,借着该地的特色梨树,更多人选择在春季去此地游玩,赏花; 随着科技发展,手机的应用广泛,大多数人更偏重于网上订票,方便地查找到娱乐场所。最后还大家希望这个软件具有良好的服务性,针对性和快捷高效的功能。
















文档参考

  • 原型法在高校软件需求分析课程中的应用实践
  • 软件原型设计在软件开发过程中的重要性
    软件工程基础与应用 马小军等编著 清华大学出版社


社交平台聊天记录


任务4:将任务1-任务3任务要求中评分要点带(*)的作业资料上传到团队项目仓库,仓库地址链接到实验七博文中;

仓库提交截图:

任务5:完成《实验六 团队作业3:XXX项目需求分析与原型设计》团队博文作业:

记录完成《实验六 团队作业3:XXX项目需求分析与原型设计》各项任务实际花费的时间;

任务 完成所花时间(h)
任务一 1
任务二 30
任务三 30
任务四 0.5
任务五 3
总结:
学习过程 学习心得
:--: :--:
1)原型开发工具学习 在我们小组PM的带领下,通过老师提供的墨刀学习链接、视频会议、互相交流讨论,对墨刀有了大致的认识,并且能够合作完成本次作业要求的利用墨刀设计团队项目软件原型,并且在墨刀中的教程做的十分清晰明了,能够帮助我们很快的解决难题。
2)项目原型设计 首先,我们下载了原型开发工具,并注册登录,逐步了解并掌握了墨刀原型开发工具对于系统设计开发的良好作用以及它的使用方法和技巧,从一开始的完全陌生到逐步的了解熟悉再到后来的些许掌握,感觉到了探索的乐趣,当看到我们系统的原型一步步展现出来再到后来团队协作一起对初步原型进行补充和完善,最终得出我们本次实验最终的原型版本,虽然还有很多不足,但还是有一种小小的成就感,今后会继续努力。
3)基于原型的团队项目需求调研过程 我们采取问卷调查,采访,文献查找的方式来收集用户的需求,在设计问卷的时候对于问题的设计不是很懂,然后由团队成员一起讨论分析,查找类似问卷,综合查找到的资料设计问卷,设计问卷后由团队成员分发散播,但是采用问卷调查的方式无法使每一位填写问卷的用户了解到我们的系统,导致问卷收集的建议信息不是很多,意识到这一问题后,团队成员通过采访微信qq好友来获取用户对系统建议。在项目需求调研过程中,每个成员都能提出自己的意见和想法,积极分发问卷收集用户信息,为完善原型系统而努力。
4)原型迭代开发 本次的团队作业中所以成员都积极认真,不管是自己负责的模块还是团队交流协作的模块都比以前做的更好,比如这次我负责的是团队讨论时的录音,讨论截图等记录,以及成员一起软件原型制作,所有成员都积极讨论,对于本次团队作业的完成有这至关重要的作用,在接下来的团队作业中我们会继续加油的,希望我们团队以后会有很出色的表现。
posted on 2021-05-05 08:35  这是个小队  阅读(181)  评论(2编辑  收藏  举报