类型转化 变量 变量作用域 变量命名规范
运算中不同类型的数据转化为同一类型,然后进行运算。
低---------------------------------------------------------------------------高
byte short char----int-----long-------float------double
强制转换 (高到底)
(类型)变量名
自动转化 (低到高)
自动转化
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注意:1、 不能对布尔值进行转换
2、 不能把对象类型转换为不相干类型,
3、在把高容量转换到低容量的时候,强制转换。
4、转换的时候可能出现内存溢出或者精度问题。
变量
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可以变化的量!
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Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。
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Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域
//数据类型 变量名 = 值;可以用逗号来声明多个类型变量
注意事项
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每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
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变量名必须是合法标识符。
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变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束。
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变量作用域
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类变量(静态变量)
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实例变量
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局部变量
public class Variable{
static int allClicks = 0;//类变量 static
String str = "hello world";//实例变量,从属对象;如果不自行定义会输出默认值.
//布尔值默认false
//除了基本类型其余的默认值都是null
public void method(){
int i = 0;//局部变量,必须声明和初始值
}
}常量 用final来修饰常量
//修饰符,不存在先后顺序
static final double PI = 3.14或final static double PI = 3.14
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初始化后不能再改变值!不会变动的值。
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常量名一般使用大写字符。
变量的命名规范
1、 所有变量、方法、类名:见名知意。
2、类成员变量:首字母小写和驼峰原则:lastName 除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写。
3、 局部变量:首字母小写和驼峰原则。
4、 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
5、 类名:首字母大写和驼峰原则。Man GoodMan
6、方法名:首字母小写和驼峰原则。run() runRun()
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