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  • 点块、波点(静态-圆点、渐变圆点)

  • 自定形状(简单的动态拼贴、万花筒、多个不同的元素)

  • 条纹(放射条纹、同心圆、无线电波)

  • 网格(动态网格、带透视的网格、叠加网格)

  • 棋盘

  • 粒子插件(form粒子、Pelxus粒子、Particular粒子、Mir 3)


一些Gif插入不进来,就和工程文件一起放到百度网盘里了。
AE的部分
链接: https://pan.baidu.com/s/1MzViVDlVCk6k0J2Ff2QwMA?pwd=1111 

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点块、波点

静态-圆点

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静态-圆点-CC Ball Action :

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CC Ball Action其他的参数,使用感觉很像Form粒子,可玩性还是很高的。可以自己调节出一些动态效果。

静态-圆点-CC Ball Action 其他参数:

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渐变圆点

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渐变圆点-S_HalfTone:

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Pixy Halftone

可以直接不要打底,直接用。这是可以拉出全屏的效果。

如果有渐变打底,则会出现大小渐变的效果。

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渐变圆点-Pixy Halftone:

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BCC HalfTone

必须有一个渐变做打底。

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渐变圆点-BCC HalfTone:gif

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自定形状

简单的动态拼贴

使用CC RepeTile和动态拼贴。

可以随便更改子合成里的元素、并做动画。

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如果要做全体动态,可以再加一个【湍流置换】。

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自定形状-动态拼贴:

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自定义形状-错位:

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万花筒

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万花筒:

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多个不同的元素

可以单独制作然后使用动态拼贴,也可以直接在元素里直接做多个子元素。

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多个不同的元素-单独制作:

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多个不同的元素-整体制作:

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如果有多个图层的关键帧,需要对这些图层最终效果做循环动画。这时可以给这些图层打个预合成,然后在合成上使用时间重映射,K下需要循环的时间区域,然后对这2个关键帧添加循环表达式即可。

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多个属性、图层做循环动画:

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条纹

使用百叶窗直接做出横/竖/斜向的条纹,可以做背景,也可以做那种旧电视的横纹。

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条纹-静态:

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如果要做动态移动的条纹,则需要把纯色层大小调大,再K位置关键帧做移动即可。

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条纹-动态:

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放射条纹

利用极坐标做扭曲

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同心圆

百叶窗+极坐标

只需要更换百叶窗为横向,再极坐标。

但这种做向外/内的扩散,做不到等间距扩散。

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条纹-同心圆:

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漩涡扭曲

使用蓝宝石的S_WarpVortex做扭曲。

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同心圆-漩涡扭曲:

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无线电波

做同心圆扩散,也可以使用【无线电波】。

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条纹-无线电波:

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网格

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网格-使用:

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网格边界粗点,或反转网格,可以做方形网格效果。

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动态网格

方法一:可以放大纯色层,然后给位置K帧。

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方法二:将大小依据改成宽度滑块,给锚点K帧(根据需要做横/竖/斜)即可。

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网格-动态:

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带透视的网格

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使用动态拼贴后,远处会有很明显的边界。这时可以预合成后加蒙版羽化。

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叠加网格

网格效果可以叠加使用,做出复杂的网格效果。

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叠加时,需要搭配混合模式(模板Alpha)一起使用。

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网格-叠加网格:

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可以叠加多个网格。

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棋盘

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当然效果也是可以叠加使用的,搭配混合模式(模板Alpha),可以做出马赛克的那种效果。

棋盘:

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棋盘-动态:

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粒子插件

form粒子

一层form可以做出波点的效果。默认的或者使用精灵贴图都可以。

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使用form就可以使用贴图来控制粒子的大小、不透明度等。

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粒子插件-form粒子:

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Pelxus粒子

点线面的粒子背景。

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Plexus做动画的部分,就是Plexus粒子的各种扰乱场的应用了,再搭配贴图等,可以做出很多效果。

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粒子插件-Plexus:

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Particular粒子

这个就很常见的操作了。

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Mir 3

就是Mir 3做丝绸的效果,飘动起来。

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posted @ 2026-05-10 16:31  书书书书君  阅读(32)  评论(0)    收藏  举报