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点块、波点(静态-圆点、渐变圆点)
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自定形状(简单的动态拼贴、万花筒、多个不同的元素)
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条纹(放射条纹、同心圆、无线电波)
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网格(动态网格、带透视的网格、叠加网格)
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棋盘
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粒子插件(form粒子、Pelxus粒子、Particular粒子、Mir 3)
一些Gif插入不进来,就和工程文件一起放到百度网盘里了。
AE的部分
链接: https://pan.baidu.com/s/1MzViVDlVCk6k0J2Ff2QwMA?pwd=1111

点块、波点
静态-圆点



静态-圆点-CC Ball Action :

CC Ball Action其他的参数,使用感觉很像Form粒子,可玩性还是很高的。可以自己调节出一些动态效果。
静态-圆点-CC Ball Action 其他参数:

渐变圆点

渐变圆点-S_HalfTone:

Pixy Halftone
可以直接不要打底,直接用。这是可以拉出全屏的效果。
如果有渐变打底,则会出现大小渐变的效果。

渐变圆点-Pixy Halftone:

BCC HalfTone
必须有一个渐变做打底。


渐变圆点-BCC HalfTone:gif

自定形状
简单的动态拼贴
使用CC RepeTile和动态拼贴。
可以随便更改子合成里的元素、并做动画。


如果要做全体动态,可以再加一个【湍流置换】。

自定形状-动态拼贴:


自定义形状-错位:

万花筒

万花筒:

多个不同的元素
可以单独制作然后使用动态拼贴,也可以直接在元素里直接做多个子元素。

多个不同的元素-单独制作:


多个不同的元素-整体制作:

如果有多个图层的关键帧,需要对这些图层最终效果做循环动画。这时可以给这些图层打个预合成,然后在合成上使用时间重映射,K下需要循环的时间区域,然后对这2个关键帧添加循环表达式即可。

多个属性、图层做循环动画:

条纹
使用百叶窗直接做出横/竖/斜向的条纹,可以做背景,也可以做那种旧电视的横纹。


条纹-静态:

如果要做动态移动的条纹,则需要把纯色层大小调大,再K位置关键帧做移动即可。

条纹-动态:

放射条纹
利用极坐标做扭曲


同心圆
百叶窗+极坐标
只需要更换百叶窗为横向,再极坐标。
但这种做向外/内的扩散,做不到等间距扩散。

条纹-同心圆:

漩涡扭曲
使用蓝宝石的S_WarpVortex做扭曲。


同心圆-漩涡扭曲:

无线电波
做同心圆扩散,也可以使用【无线电波】。



条纹-无线电波:

网格

网格-使用:

网格边界粗点,或反转网格,可以做方形网格效果。

动态网格
方法一:可以放大纯色层,然后给位置K帧。

方法二:将大小依据改成宽度滑块,给锚点K帧(根据需要做横/竖/斜)即可。

网格-动态:

带透视的网格

使用动态拼贴后,远处会有很明显的边界。这时可以预合成后加蒙版羽化。

叠加网格
网格效果可以叠加使用,做出复杂的网格效果。

叠加时,需要搭配混合模式(模板Alpha)一起使用。



网格-叠加网格:

可以叠加多个网格。

棋盘


当然效果也是可以叠加使用的,搭配混合模式(模板Alpha),可以做出马赛克的那种效果。
棋盘:


棋盘-动态:

粒子插件
form粒子
一层form可以做出波点的效果。默认的或者使用精灵贴图都可以。

使用form就可以使用贴图来控制粒子的大小、不透明度等。



粒子插件-form粒子:

Pelxus粒子
点线面的粒子背景。



Plexus做动画的部分,就是Plexus粒子的各种扰乱场的应用了,再搭配贴图等,可以做出很多效果。

粒子插件-Plexus:


Particular粒子
这个就很常见的操作了。

Mir 3
就是Mir 3做丝绸的效果,飘动起来。


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