效果-From粒子
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面板介绍
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一些例子(文字飘散、水波纹、粒子穿梭、穿云、能量球、云船、地球镜头、圆圈粒子放射、星星穿梭)
Form的粒子没有出生死亡,需要在纯色层上进行添加效果。
面板介绍
Base Form
控制粒子整体的呈现形态。



Particle
控制粒子本体的形态样子。
Sprite贴图是永远朝向摄像机的。
Textured Polygon贴图是三维的面片,朝向是随机的。

Cloudlet形态:用来做云,但粒子一定要大,最好是打开Shading里的光线追踪。

Sprite形态:是精灵贴图,永远会面朝着摄像机。


Shading
打开才能受到灯光的影响。
Shading:外部灯光的影响
Shadowlet:粒子之间自己的阴影影响

Layer Maps
就是置换图,置换后,可与力场、扩散旋绕结合使用。
取样贴图、A贴图 Color and Alpha
Displacement 置换贴图(黑白灰度图:中性灰是没有变化,白凸黑凹)
Fractal Strength 强度贴图

置换贴图是黑白灰的贴图:灰色不受影响,白色:完全影响,黑色:反向的完全影响


对于置换更多的会采用XYZ分离,给Z轴贴图,在Z轴上进行凹凸。


强度贴图:是黑白的,白色受到影响,黑色不受影响




Audio React
由音频频谱信息来控制粒子的形态。


Disperse and Twist
让粒子扩散或扭曲。

Twist扭曲只能在X轴上做扭曲旋转,如果要改成其他的,需要打合成。

Fractal Field
让粒子群产生扭动。


当粒子呈现状态为线条时,经过分形场影响后,中间出现粒子时,可以调大这里的参数。

Spherical Field
让粒子群产生球面的变化,可添加2个球形场影响。

其他
给粒子群做全局整体变换、可见的。

Kaleidospace:做镜像用。

Visibility:控制粒子距摄像机多近多远会消失看不见,并且具有渐消的效果。

一些例子
文字飘散
一个文字层控制粒子显示区域,一个强度贴图层控制粒子飘散(分形场+散列)。



水波纹
使用无线电波贴图给form粒子。





粒子穿梭
给form加一个颜色贴图,然后给form增加扰动(不要演化,保留粒子在原位)、z轴层数,再结合摄像机做旋转移动实现穿梭。



穿云
使用精灵Sprite来更改粒子形态,在使用摄像机运动。



能量球
读取球的obj的形状设定粒子存在的面,将闪电图层作为粒子放到球面上。再将光斑放射、光效的图层作为粒子放到球面上,并将基本粒子放大作为球的背景(充盈球体)。最后就是给能量球中心加OF的3D光。然后是给所有的粒子层的整体变换Transform做旋转动画,并添加摄像机动画。






云船
将模型导入AE粒子化。制作船和云层由云的形态变成粒子的状态,并给船的模型添加粒子涟漪,船运动、结合摄像机制作整体动画效果。
船的云形态分3层,并结合灯光丰富阴影效果。






地球镜头
把平面的世界地图利用球形场放到form球形粒子上,并制作暗部到亮度的变化动画,最后结合摄像机做拉近动画。




圆圈粒子放射
利用Form的球形场,将一层平面粒子变形成一个圆球,再使用分形杂色做粒子大小贴图。多层粒子放射可以复制粒子层,错开时间即可。


星星穿梭
将粒子层Twist扭转,但需要注意扭转轴必须正对摄像机。前推摄像机时增加粒子层数,制作穿梭的感觉。


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