第三次个人作业
这个作业属于哪个课程 | 软件工程 (福州大学至诚学院 - 计算机工程系) |
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这个作业要求在哪里 | 第三次个人作业 |
这个作业的目标 | 使用用例图完成个人练习 |
作业正文 | 正文 |
其他参考文献 | 无 |
学习笔记:
- 建模:
1、重要的研发成果常常产自类比(analogy)
2、把不太理解的东西和一些已经较为理解、且十分类似的东西做比较,可以对这些不太理解的东西产生更深刻的理解,叫做建模 - 模型:
1、建模产生的结果就是模型,模型是对现实的简化、对事物的一种抽象
2、模型可以帮助人们更好地了解事物的本质,抓住问题的要害
3、在模型中,人们总是剔除那些与问题无关的、非本质的东西,从而使模型与真实的实体相比更加简单、易于把握 - 建模的四个目的:
1、帮助我们按照需要对系统进行可视化
2、允许我们详细说明系统的结构和行为
3、给出了一个指导我们构造系统的模板
4、对我们所做出的决策进行文档化 - 建模的四项基本原理
1、选择要创建什么模型(这一点很重要)
2、同一种模型可以在不同的精度级别上表示
3、最好的模型是与现实相关练的相关联模型是显示的简化,但不能掩盖掉重要的细节
4、单个模型是不充分的,对每个重要的系统最好用一组几乎独立的模型去处理 - 四种关系
1、关联关系
2、实现关系
3、依赖关系
4、继承关系 - 用例图
1、边界
2、参与者
3、用例
4、关系 - 参与者与用例之间关系
关联关系:用实线表示 - 参与者/参与者之间关系
泛化关系:实线+空心箭头 - 用户之间的关系
泛化关系
含关系
扩展关系 - 用例模型包括
1、系统边界
2、参与者
3、用例
4、用例图
5、用例描述
用例图个人练习
福建十三水
十三水是福建地区常见的纸牌游戏,现在小杨手头上有一项工作,要开发一款在线十三水的游戏,但是却一直不知道该如何下手,请你帮小杨建模一下。
基本设计
普通用户可以通过欢迎登录页面进入游戏、修改密码以及注销帐户,通过注册页面进行注册,进入游戏后可以开始比赛,查看自己的历史比赛以及查看排行榜。
管理员可以重置用户密码,删除用户,删除比赛记录以及查看所有人的比赛记录。
用例图展示