SDL2.0的VS开发环境搭建

SDL2.0的VS开发环境搭建

 

【前言】

我是用的是VS2012,VS的版本应该大致一样。

 

【开发环境搭建】

>>>SDL2.0开发环境配置:
1、从www.libsdl.org 下载SDL2.0开发工具,主要是include头文件目录及编译好的lib和dll文件,并解压;
2、打开VS2012,新建空白工程;
3、添加头文件路径。在工程上点击右键-->属性-->C/C++-->附加包含路径,输入1中解压的头文件路径(注意,需要先在工程中添加一个C或者C++的文件);
4、添加SDL2.lib库及SDL2main.lib库。在工程上点击右键-->添加-->现有项,将1中解压的SDL2.lib及SDL2main.lib添加到工程中;
5、添加SDL2.dll。将1中解压得到的SDL2.dll拷贝到工程的输出目录中(生成的.exe所在目录);
6、设置子系统。在工程上点击右键-->属性-->链接器-->高级-->子系统,选择”控制台(/SUBSYSTEM:CONSOLE)”;
7、OK,SDL基本开发环境已搭建完毕。

如果看文字太费事,我给贴上一位博友写的环境搭建(有图有真相):VS2012配置SDL2

 

>>>SDL_image库配置:

接下来我们添加图片加载的扩展库:点击SDL_image.h 2.0库下载

配置和SDL2.0开发环境配置一样,里面包括了include、lib、dll三个部分。

 

【实例】

接下来我们写一个测试DEMO溜一溜,需要注意:

SDL_main.h里面有配置main函数,所以在程序中的main函数必须是

int main(int argc, char* argv[])

 

插入代码,溜一溜:

 1 #include <stdio.h>
 2 #include <SDL2\SDL.h>
 3 #include <SDL2\SDL_image.h>
 4 
 5 int main(int argc, char* argv[])
 6 {
 7     //初始化窗体
 8     SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
 9     SDL_Window *sdlWindow = SDL_CreateWindow(
10         "The First SDL Program", 
11         SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 500, 500, 
12         SDL_WINDOW_RESIZABLE);
13     if (sdlWindow == NULL) return -1;
14 
15     //加载窗体图标
16     SDL_Surface *iconSurface = IMG_Load("yp.ico");
17     if (iconSurface == NULL) return -1;
18     SDL_SetWindowIcon(sdlWindow, iconSurface);
19 
20     int i = 10;
21     char title[64] = {0};
22     do {
23         sprintf(title, "Count Down %d-%d-%d", i, i, i);
24         SDL_SetWindowTitle(sdlWindow, title);
25         SDL_Delay(1000);
26     } while (i--);
27 
28     SDL_DestroyWindow(sdlWindow);
29     SDL_Quit();
30     return 0;
31 }

 

OK了,你的环境搭建好了吗?

 

posted @ 2016-08-06 10:42  追寻1024的程序猿  阅读(3266)  评论(0编辑  收藏  举报