软件工程第三次作业
2026秋软件工程第一次结对作业:校园寻物站需求分析与原型设计
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 这个作业属于哪个课程 | 202601 软件工程 |
| 这个作业要求在哪里 | 2026秋软件工程结对作业(第一次之需求分析和原型设计) |
| 这个作业的目标 | 分析校园失物招领需求,制作能演示浏览、发布、搜索流程的原型 |
| 结对成员(学号、姓名) | 102401421 丁政伟;102401435 乔震宇 |
| 原型工具与在线展示 | 墨刀;打开“校园寻物站”在线原型 |
一、问题与用户需求
校园卡、水杯等物品丢失后,同学通常在群聊寻找。消息分散、易被覆盖,失主和拾物者难以看到彼此的信息。为此,我们设计“校园寻物站”,集中展示寻物与招领信息,支持按名称搜索。
主要用户为失主和拾物者。失主需要搜索招领、发布寻物;拾物者需要快速发布招领并联系失主。物品找回或归还后,应及时更新状态,减少无效联系。
二、功能与页面
墨刀原型有首页、搜索、发布、详情四个独立手机页面,另有“发布成功”和“我的发布”交互视图。首页按招领/寻物切换,卡片显示名称、地点、日期和状态;搜索页列出关键词结果及无结果提示;详情页展示描述与联系方式;发布页填写类型、名称、地点、日期、描述、联系方式,并校验必填项。“我的发布”可标记已找回或已归还。
证件不公开完整个人信息,认领前核对物品特征;暂不设计聊天、地图与复杂后台。
三、流程与原型

核心流程:①首页浏览→详情→复制联系方式;②选择类型、填写信息→发布成功;③输入关键词→搜索结果→详情;④“我的发布”→标记已找回或已归还。页面有返回入口;底部导航为“首页、发布、我的”。
下图为导入墨刀的同版交互稿截图;请打开链接体验。物品和联系方式均为演示信息。

四、走查与修改
第一版墨刀 AI 原型填写完整后没有出现成功反馈。修正交互稿并导入普通墨刀项目后,用虚构信息复测发布成功和详情。预览时还发现 iPhone 状态栏遮挡标题,调整了页面内容位置。最后在访客页面走通浏览、搜索、发布三条路径,并确认“我的发布”能标记“已找回”。
五、结对过程与 PSP
过程记录: 本次工作按“明确用户→确定范围→绘制流程→制作原型→逐条走查”推进。发现问题后定位到页面和按钮,修改后复测。
| PSP 阶段 | 共同预估(小时) | 乙用时参考(小时) |
|---|---|---|
| 阅读作业要求与讨论需求 | 0.4 | 0.6 |
| 确定页面与功能范围 | 0.7 | 0.7 |
| 绘制用户流程图 | 0.8 | 0.5 |
| 制作并连接原型页面 | 2.3 | 2.7 |
| 双人检查并修改 | 0.6 | 1.1 |
| 整理截图与博客 | 0.9 | 0.9 |
| 合计 | 5.7 | 6.5 |
六、个人总结
个人总结:** 制作原型让我理解,页面好看还不够,按钮点击后的去向也必须清楚。发布跳转和手机顶部遮挡标题都在实际预览中暴露出来,逐条检查浏览、搜索、发布流程后才得到修正。下次结对时,我会更早安排互测,并注意证件信息和联系方式的展示边界。
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