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--乾坤--
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2016年10月17日
为什么做java的web开发我们会使用struts2,springMVC和spring这样的框架?(转载)
摘要: 今年我一直在思考web开发里的前后端分离的问题,到了现在也颇有点心得了,随着这个问题的深入,再加以现在公司很多web项目的控制层的技术框架由struts2迁移到springMVC,我突然有了一个新的疑问无法得到正确的解释,为什么我们现在做java的web开发,会选择struts2或者springMV
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posted @ 2016-10-17 11:13 雅尸兰黛?窃笑
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2015年11月17日
Unity3d中设置UISprite图片灰显方法
摘要: 做Unity开发过程中,有需求让未开启的功能模块的入口灰色显示。因为没有滤镜的概念,所以没flash那么方便。解决思路还是Shader,以前按网上其他帖子的方法,一直没有成功实现过。这两天比较闲一点,专门研究了下,总算成功了。NGUI里已经有Unlit - Transparent Colored.s...
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posted @ 2015-11-17 14:53 雅尸兰黛?窃笑
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2015年11月13日
游戏后端主程工作内容及游戏项目中的注意事项及游戏项目中注意事项<转载>
摘要: 入手假如,我现在接手一个新项目,我的身份还是主程序。在下属人员一一到位之前,在和制作人以及主策划充分沟通后,我需要先独自思考以下问题:1、服务器跑在什么样的操作系统环境下?2、采用哪几种语言开发?主要是什么?3、服务器和客户端以什么样的接口通讯?4、采用哪些第三方的类库?除了技术背景之外,考虑这些问...
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posted @ 2015-11-13 11:34 雅尸兰黛?窃笑
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2015年5月13日
xcode使用
摘要: 一 真机调试----->进入苹果官网开发者后台--->创建应用----->添加设备------->生成Certificates证书---->添加证书到开发者后台,生成证书---->二 打包正式包1.在网站后台生成profile文件下载到本地,然后再xcode->Code signing->Provi...
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posted @ 2015-05-13 17:56 雅尸兰黛?窃笑
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2015年5月9日
ios学习笔记2
摘要: 类的构建Student.h#include @interface Student:NSObject{ int age;}-(int) age;-(void) setAge:(int) newAge;+(id) title;//+为类方法,相当于java中的static,另外字符串返回值使用id...
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posted @ 2015-05-09 15:17 雅尸兰黛?窃笑
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2015年5月8日
Unity 接入 ios 平台
摘要: 接到公司的新任务,Unity3d游戏接入ios 平台。遇到的问题的解决:1>Xcode cannot run using the selected device:可以在XCODE下设置,也可以在UNITY生成之前就设置player setrings —>Other Settings —>SDK Ve...
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posted @ 2015-05-08 18:37 雅尸兰黛?窃笑
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2015年5月7日
ios 开发学习笔记
摘要: 1. .xib文件为布局文件 .h 为头文件 .m为实现文件2.Delegate委托3. 文件AppDelegate 主入口 viewcontroller .xib布局文件 .storyboard.mm是oc和C++混编类型文件后缀,给编译器识别的4. 怎么样将UIViewController....
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posted @ 2015-05-07 18:12 雅尸兰黛?窃笑
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android 笔记1
摘要: 1.Activity Service Receiver(BroadCastReceiver) Content Provider2. setContentView getViewById3 setOnClickListener4 AsyncTask
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posted @ 2015-05-07 08:06 雅尸兰黛?窃笑
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2015年4月30日
cocos-js ios平台接入
摘要: 因为ios平台必须在mac下开发,所以必须有一台mac.哈哈。开发工具就是xcode.什么都不用配置。就按步骤一步一步来就行了。1.下载cocos-js sdk。2.mac下进入命令行,cd进入sdk目录 /tools/cocos2d-console/bin/3.运行 cocos new Hello...
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posted @ 2015-04-30 15:01 雅尸兰黛?窃笑
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2015年4月28日
Unity调用android平台java代码
摘要: 最近因为公司需要开始研究Unity平台的sdk接入。首先从调用最简单的java代码开始。1.首先建立android lib项目。package unityPlugin;import com.unity3d.player.UnityPlayer;import android.widget.Toast;...
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posted @ 2015-04-28 11:35 雅尸兰黛?窃笑
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