摘要:
一、多线程的目的:将耗时的操作放在后台,不阻塞主线程和用户交互! 优点:通过并发提高程序的执行效率。二、调度优先级:取值范围0.0~1.0,默认0.5,值越大优先级越高;优先级只是保证CUP调度的可能性会高,不会保证每次都先执 行(在开发中不建议修改优先级,可能会出现优先级反转,最下面会写)。三、...
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posted @ 2015-12-12 23:36
怡情_老二
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摘要:
1> 安装数据库mysql,,,,,版本高的有点问题,自己看情况吧 1.1> 1.2>配置下mysql的用户名的密码,默认mysql有一个root帐号,密码为空 使用:mysql -u root -p直接回车可以登陆 1.3>修改root的密码123456 : exit 退出,执行:mysql...
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posted @ 2015-12-06 17:07
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posted @ 2015-12-04 15:54
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posted @ 2015-11-26 22:02
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摘要:
0.加载+load方法 1.执行Main函数 2.执行UIApplicationMain函数. 3.创建UIApplication对象,并设置UIApplicationMain对象的代理.UIApplication的第三个参数就是UIApplication的名称,如果指定为nil,它会默认为UIAp
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posted @ 2015-11-21 15:51
怡情_老二
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摘要:
P:由于硬件相关的都封装好了,比较简单,这里直接介绍方法 步骤: 1、获得单例对象:UIAccelerometer *accelerometer = [UIAccelerometer sharedAccelerometer]; 2、设置代理:accelerometer.delegate = self
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posted @ 2015-11-20 22:18
怡情_老二
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摘要:
一、常见传感器: 运动传感器\加速度传感器\加速计(Motion/Accelerometer Sensor) 环境光传感器(Ambient Light Sensor)//很老的了 感受周围环境光线的强弱 距离传感器(Proximity Sensor)//感应是否有其他物体靠近 磁力计传感器(Magn
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posted @ 2015-11-20 10:19
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摘要:
一、UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架。可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象,重力、弹性碰撞等,游戏开发中很常见,例如愤怒的小鸟。 二、UIDynamic实现物理仿真效果步骤: (1)创建一个物理仿真器(Dynamic Animator)(
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posted @ 2015-11-20 10:04
怡情_老二
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摘要:
有如下三个Json格式的查询天气预报接口:http://www.weather.com.cn/data/sk/101010100.htmlhttp://www.weather.com.cn/data/cityinfo/101010100.htmlhttp://m.weather.com.cn/dat...
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posted @ 2015-11-19 19:30
怡情_老二
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摘要:
这种错误通常是内存管理的问题,一般是访问了已经释放的对象导致的,可以开启僵尸对象(ZombieObjects)来定位问题:在Xcode的菜单:Product->Scheme->EditScheme->Runxxx.app右边的选项中,选中EnableZombieObjects开启该选项后,程序在运行...
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posted @ 2015-11-16 16:05
怡情_老二
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