摘要:
P:由于硬件相关的都封装好了,比较简单,这里直接介绍方法 步骤: 1、获得单例对象:UIAccelerometer *accelerometer = [UIAccelerometer sharedAccelerometer]; 2、设置代理:accelerometer.delegate = self 阅读全文
posted @ 2015-11-20 22:18
怡情_老二
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摘要:
一、常见传感器: 运动传感器\加速度传感器\加速计(Motion/Accelerometer Sensor) 环境光传感器(Ambient Light Sensor)//很老的了 感受周围环境光线的强弱 距离传感器(Proximity Sensor)//感应是否有其他物体靠近 磁力计传感器(Magn 阅读全文
posted @ 2015-11-20 10:19
怡情_老二
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摘要:
一、UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架。可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象,重力、弹性碰撞等,游戏开发中很常见,例如愤怒的小鸟。 二、UIDynamic实现物理仿真效果步骤: (1)创建一个物理仿真器(Dynamic Animator)( 阅读全文
posted @ 2015-11-20 10:04
怡情_老二
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