一、iOS中提供了4个框架用于实现蓝牙连接

  1)GameKit.framework(用法简单)

  只能用于iOS设备之间的连接,多用于游戏(比如五子棋对战),iOS7开始过期

   2)MultipeerConnectivity.framework

  只能用于iOS设备之间的连接iOS7开始引入,主要用于文件共享(仅限于沙盒的文件)

    3)ExternalAccessory.framework

  可用于第三方蓝牙设备交互,但是蓝牙设备必须经过苹果MFi认证(国内较少)

    4)CoreBluetooth.framework(时下热门)

  可用于第三方蓝牙设备交互,必须要支持蓝牙4.0,硬件至少是4s,系统至少是iOS6

  蓝牙4.0以低功耗著称,一般也叫BLEBluetooth Low Energy

  目前应用比较多的案例:运动手坏、嵌入式设备、智能家居,,,,以后智能家居要火要火

二、GameKit框架简介

  使用GameKit框架,可以在游戏中增加对等连接,又称对端连接点对点连接Peer To Peer

  使用GameKit框架中的对等网络连接API,可以在游戏玩家之间建立一个对等网络,并在游戏/应用实例之间交换数据

  GameKit框架可以使用蓝牙在玩家之间创建网络,玩家甚至不需要连接到互联网,就可以彼此对战。

三、通过蓝牙实现对等网连接

  1)为玩家双方呈现一个GKPeerPickerController,提供了一个标准的用户界面连接两台设备

  2)ViewControoler遵循GKPeerPickerControllerDelegate协议,处理来自GKPeerPickerController(对端选择器)的信息

  3)建立连接后,使用GKSession类可以向对端设备发送数据

  4)在receiveData:fromPeer:inSession:context代理方法中编写代码来处理接收到的数据

 

posted on 2015-07-12 22:10  怡情_老二  阅读(97)  评论(0编辑  收藏  举报