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2017年10月13日
Unity3D学习(四):小游戏Konster的整体代码重构
摘要: 前言 翻了下之前写的代码,画了个图看了下代码结构,感觉太烂了,有很多地方的代码重复啰嗦,耦合也紧,开个随笔记录下重构的过程。 过程 _____2017.10.13_____ 结构图: 目前发现的待改进点: 1.关卡中的核心逻辑、数据和UI交互逻辑揉在一起了,需要分开。 2.代码不够精简,部分代码的重
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posted @ 2017-10-13 14:51 0kk470
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