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2017年9月22日
Unity3D学习(二):使用JSON进行对象数据的存储读取
摘要: 前言 前段时间完成了自己的小游戏Konster的制作,今天重新又看了下代码。原先对关卡解锁数据的存储时用了Unity自带的PlayerPref(字典式存储数据)。 读取关卡数据的代码: 某一关通关时,解锁下一关: 个人觉得虽然使用起来方便,但是如果我想存取一些对象结构数据的话很麻烦,于是自己试着写了
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posted @ 2017-09-22 20:56 0kk470
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