文章分类 - rtp,rtcp
摘要:http://blog.csdn.net/xy365/article/details/84728631. 波形编码 波形编码是最简单也是应用最早的语音编码方法。最基本的一种就是PCM编码,如G.711 建议中的A 律或μ 律。APCM、DPCM和ADPCM也属于波形编码的范畴,使用这些技术的标准有G.721、G.726、G.727 等。波形编码具有实施简单、性能优良的特点,不足是编码带宽往往很难再进一步下降。2. 预测编码 语音信号是非平稳信号,但在短时间段内(一般是30ms)具有平稳信号的特点,因而对语音信号幅度进行预测编码是一种很自然的做法。最简单的预测是相邻两个样点间求差分,编码差分信号
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摘要:http://blog.csdn.net/xy365/article/details/8472871参考来源:http://blog.csdn.net/gengaimin/article/details/5731107G.711类型:Audio 制定者:ITU-T 所需频宽:64Kbps 特性:算法复杂度小,音质一般 优点:算法复杂度低,压缩比小(CD音质>400kbps),编解码延时最短(相对其它技术) 缺点:占用的带宽较高 应用领域:voip 版税方式:Free 备注:70年代CCITT公布的G.711 64kb/s脉冲编码调制PCM。G.721类型:Audio 制定者:...
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摘要:http://blog.csdn.net/xy365/article/details/8228901RTP播放H264所使用的SDP文件RTP包头详细说明参考:http://en.wikipedia.org/wiki/Real-time_Transport_Protocol#Packet_header一、 网络抽象层单元类型 (NALU) NALU 头由一个字节组成, 它的语法如下: +---------------+ |0|1|2|3|4|5|6|7| +-+-+-+-+-+-+-+-+ |F|NRI| Type | +---------------+F: 1 个比特. forbidden_
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摘要:http://blog.csdn.net/crazyman2010/article/details/8212470使用ffmpeg+SDL的简单播放器,做了简单同步,还有许多问题,谨慎参考,直接上代码:#include"libavcodec/avcodec.h"#include"libavformat/avformat.h"#include"libswscale/swscale.h"#include#include"SDL/SDL.h"#include"SDL_thread.h"#defineP
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摘要:http://blog.csdn.net/crazyman2010/article/details/8596229一、概述本文讲述的是对H264编码且封装成MP4格式的视频流进行RTP打包过程时需要了解的一些基本知识。二、H264的基础知识1.H264的编码格式H.263 定义的码流结构是分级结构,共四层。自上而下分别为:图像层(picturelayer)、块组层(GOB layer)、宏块层(macroblock layer)和块层(block layer)。而与H.263 相比,H.264的码流结构和H.263 的有很大的区别,它采用的不再是严格的分级结构。H.264 支持4:2:0 的连
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摘要:http://blog.csdn.net/crazyman2010/article/details/120620391.下载jrtplib,jthread http://research.edm.uhasselt.be/jori/jrtplib/jrtplib-3.9.1.tar.bz2 (此版本要求jthread1.3.0及以上) http://research.edm.uhasselt.be/jori/jthread/jthread-1.3.1.tar.gz2.安装cmake http://www.cmake.org/files/v2.8/cmake-2.8.11.2.tar.gz tar
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