H5调用PC端摄像头上传图片

前言:

  最近做了一个新功能,pc端调用摄像头上传图片。调用电脑摄像头,利用canvas画布将视频当前帧转换成图片,和大家分享一下。

  注意:该方法只适用于本地和 https 请求,http 会提示没有权限,否则会报错。

直接上代码,可以直接拷贝使用。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>摄像头拍照</title>
</head>

<body>
    <video id="video" width="300" height="400" controls>
    </video>
    <canvas id="canvas" width="300" height="400"></canvas>
    <div>
        <button id="capture">拍照</button>
        <button id="close">关闭摄像头</button>
    </div>
    
    <script>
        let video = document.getElementById('video');
        let canvas = document.getElementById('canvas');
        let context = canvas.getContext('2d');
        var mediaStreamTrack;

        //访问用户媒体设备的兼容方法
        function getUserMedia(constraints, success, error) {
            if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
                //最新的标准API
                navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(success).catch(error);
            } else if (navigator.webkitGetUserMedia) {
                //webkit核心浏览器
                navigator.webkitGetUserMedia(constraints, success, error)
            } else if (navigator.mozGetUserMedia) {
                //firfox浏览器
                navigator.mozGetUserMedia(constraints, success, error);
            } else if (navigator.getUserMedia) {
                //旧版API
                navigator.getUserMedia(constraints, success, error);
            }
        }

        function success(stream) {
            //兼容webkit核心浏览器
           let CompatibleURL = window.URL || window.webkitURL;
            //将视频流设置为video元素的源
            //video.src = CompatibleURL.createObjectURL(stream);

            // 播放
            video.srcObject = stream;
            video.play();
            mediaStreamTrack = stream
        }

        function error(error) {
            alert('调用摄像头失败')
        }

        if (navigator.mediaDevices.getUserMedia || navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia) {
            getUserMedia({ video: { width: 300, height: 400 } }, success, error);
        } else {
            alert('不支持访问用户媒体');
        }

        // 拍照
        document.getElementById('capture').addEventListener('click', function () {
            context.drawImage(video, 0, 0, 300, 400);
            // photoSrc 就是拍照得到的base64的图片数据,将数据传递给后端就可以了
            var photoSrc = document.getElementById("canvas").toDataURL("image/jpeg", 0.8);
        
        // 以下就是调用接口将数据传递给后端,省略...
})
// 关闭摄像头 document.getElementById('close').addEventListener('click', function() { if (mediaStreamTrack) { mediaStreamTrack.getTracks()[0].stop(); } }); </script> </body> </html>

  

<!doctype html>
<html lang="en">

<head>
    <title>拍照</title>
    <meta charset="utf-8">
</head>

<body>
    <input type="button" title="开启摄像头" value="开启摄像头" onclick="getMedia()" />
    <video id="video" width="300px" height="400px" autoplay="autoplay"></video>
    <canvas id="canvas" width="300px" height="400px"></canvas>
    <button id="snap" onclick="takePhoto()">拍照</button>
    <script>
        //获得video摄像头区域
        let video = document.getElementById("video");
        function getMedia() {
            let constraints = {
                video: { width: 500, height: 500 },
                audio: true
            };
            /*
            这里介绍新的方法:H5新媒体接口 navigator.mediaDevices.getUserMedia()
            这个方法会提示用户是否允许媒体输入,(媒体输入主要包括相机,视频采集设备,屏幕共享服务,麦克风,A/D转换器等)
            返回的是一个Promise对象。
            如果用户同意使用权限,则会将 MediaStream对象作为resolve()的参数传给then()
            如果用户拒绝使用权限,或者请求的媒体资源不可用,则会将 PermissionDeniedError作为reject()的参数传给catch()
            */
            let promise = navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);
            promise.then(function (MediaStream) {
                video.srcObject = MediaStream;
                video.play();
            }).catch(function (PermissionDeniedError) {
                console.log(PermissionDeniedError);
            })
        }
        function takePhoto() {
            //获得Canvas对象
            let canvas = document.getElementById("canvas");
            let ctx = canvas.getContext('2d');
            ctx.drawImage(video, 0, 0, 500, 500);
            var photoSrc = document.getElementById("canvas").toDataURL("image/jpeg", 0.8);
            console.log(photoSrc, 12121)
        }
    </script>
</body>

</html>

  本地测试是没有问题的,由于我的项目是vue写的,其实写法都差不多,将写法装换一下。但是http下是没有用的,测试了很多方法,最终我妥协了,项目也改用了https的了。

记录一下学习的新知识.......

posted @ 2020-06-19 17:08  迷茫_D  阅读(1619)  评论(0编辑  收藏  举报