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2015年10月4日
基础语法
摘要: cout函数,该函数用于输出数据 cout函数用于向屏幕输出数据,语法如下: std::cout头文件,否则程序无法编译。#include "stdafx.h"#include using namespace std;int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){ ...
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posted @ 2015-10-04 20:16 _Soy
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2015年9月22日
认识基本的UI资源
摘要: 什么是UI精灵(Sprite) 在制作UI时,经常将一些零碎的小的UI资源(比如,一个小箭头,一个按钮等)打包成一张大图,然后在使用时,只使用这个大图中的一部分,那么这一块"被切出来"的图片,就可以称之为精灵。什么是UI图集(Atlas) 在制作UI时,会将一些零碎的小的UI资源打包到一张大图中...
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posted @ 2015-09-22 00:35 _Soy
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2015年9月21日
导入NGUI插件
摘要: 在Unity编辑器顶部菜单栏中的Assets菜单中选择Import Package,然后选择Custom Package(自定义资源包),弹出资源路径窗口,在其中找到NGUI资源包所在的位置,单击”打开”按钮即可。 特别注意:NGUI资源包需放在一个没有中文的路径下再进行导入。因为Unity导入外...
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posted @ 2015-09-21 21:33 _Soy
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2015年9月20日
第一个C#程序
摘要: 在文本编辑器中输入下面的代码,把它保存为后缀名为.cs的文件(如First.cs)。Main()方法如下所示:using System;namespace Wrox{ public class MyFirstClass { static void Main() ...
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posted @ 2015-09-20 23:55 _Soy
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