08 2016 档案
摘要:FPS(Timer per frame and FPS) frames per seconds表示引擎处理和渲染一个游戏帧所花费的时间,该数字主要受到场景中渲染物体数量和GPU性能的影响,FPS数值越高,游戏场景的动画显示会更加平滑和流畅。一般来说,超过30FPS的画面人眼不会感觉到卡。另外,Uni
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摘要:步骤 1.创建地形 2.添加角色 3.创建多个障碍物,尽量摆放的复杂些,用来检测NavMesh的可用性和效率 4.选中地形,在Navigation窗口中,设置Navigation Static 5.依次选中障碍物,在Navigation窗口中,设置Navigation Static 6.在Navig
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摘要:安装 1.下载最新版,将Assets目录里的所有内容复制到工程中,对于最终产品,可以删除例子,文档等内容,如果是开发阶段则无所谓。 2.等待unity编译完毕,如果一切顺利的话,将出现SLua菜单,点击SLua菜单中All->Make命令,手动生成针对当前版本的U3d接口文件。 3.每次更新SLua
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