2016年7月29日
摘要: 因为我有一个超屌的梦想,所以就绝不会做一个孬种的追梦人! 完成音效的添加 单例模式 游戏的状态切换 1. 单例模式 首先呢,说一下单例模式。何为单例?单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问, 阅读全文
posted @ 2016-07-29 08:58 傲娇Young-master 阅读(380) 评论(0) 推荐(0)
  2016年7月28日
摘要: 因为有一个超屌的梦想,所以就绝不会做一个孬种的追梦人! 本章节主要目的: 实现小鸟的飞行。 实现管道的随机出现。 实现相机跟随。 上次主要是场景的布置,这节全力拿下代码。 1.小鸟飞行(一种制作2D动画的小技巧,shader的理解和掌握) 首先看到的是一张包含三张不同状态的小鸟图片,我们需要做的是把 阅读全文
posted @ 2016-07-28 22:45 傲娇Young-master 阅读(327) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 因为我有一个超屌的梦想,所以就绝不做孬种的追梦人! 一款游戏的成功,取决于玩家对人性的了解。而紧紧抓住玩家的亮点:新颖的玩法,高逼格的画面,玩家的互动性……Flapper Bird的成功让我惊讶,如此简单的玩法却创造了如此高的难度,曾有传言“剁手”游戏。闲话少叙,咱们进正题。 作为一个游戏界的小白, 阅读全文
posted @ 2016-07-28 17:32 傲娇Young-master 阅读(524) 评论(0) 推荐(0)