c++第三次作业
C++类中静态变量和静态方法
静态成员的提出是为了解决数据共享的问题。实现共享有许多方法,如:设置全局性的变量或对象是一种方法。但是,全局变量或对象是有局限性的。这一章里,我们主要讲述类的静态成员来实现数据的共享。
静态数据成员
在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。
使用静态数据成员可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。
静态数据成员的使用方法和注意事项如下:
1、静态数据成员在定义或说明时前面加关键字static。//静态变量的定义
2、静态成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式如下:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值> //静态变量的初始化
这表明:
(1) 初始化在类体外进行,而前面不加static,(这点需要注意)以免与一般静态变量或对象相混淆。
(2) 初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等。
(3) 初始化时使用作用域运算符来标明它所属类,因此,静态数据成员是类的成员,而不是对象的成员。
3、静态数据成员是静态存储的,它是静态生存期,必须对它进行初始化。
4、引用静态数据成员时,采用如下格式:
<类名>::<静态成员名> //静态变量的使用方式
如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员。
例如:
#include <iostream>
using namespace std;
class AA
{
public:
AA(int a, int b)
{
this->a = a;
this->b = b;
}
static int c;
int getc()
{
c++;
return c;
}
private:
int a;
int b;
};
int AA::c = 0;//静态变量的初始化一定写在类的外面
int main()
{
AA a(10, 20);
AA b(100, 200);
cout << a.getc() << endl;
cout << b.getc() << endl;
return 0;
}
结论:静态成员不会随着类的改变而重新开辟一个内存空间。
静态变量
静态局部变量:
(1)静态局部变量在函数内定义,但不像自动变量(不作专门说明的局部变量,均是自动变量)那样,当调用时就存在,退出函数时就消失。静态局部变量始终存在着,也就是说它的生存期为整个源程序。
(2)静态局部变量的生存期虽然为整个源程序,但是其作用域仍与自动变量相同,即只能在定义该变量的函数内使用该变量。退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,但不能使用它。
(3)对基本类型的静态局部变量若在说明时未赋以初值,则系统自动赋予0值。而对自动变量不赋初值,则其值是不定的。
结论:根据静态局部变量的特点, 可以看出它是一种生存期为整个源文件的量。虽然离开定义它的函数后不能使用,但如再次调用定义它的函数时,它又可继续使用, 而且保存了前次被调用后留下的值。 因此,当多次调用一个函数且要求在调用之间保留某些变量的值时,可考虑采用静态局部变量。虽然用全局变量也可以达到上述目的,但全局变量有时会造成意外的副作用,因此仍以采用局部静态变量为宜。
#include<iostream> using namespace std; int f(int n) { static int f = 1; f *= n; return f; } int main() { for (int i = 1; i <= 10; i++) cout << "f" << i << "=" << f(i) << endl; return 0; }
C++中的static成员变量主要用来为多个对象共享数据
#include <iostream> using namespace std; class Student{ public: Student(char *name, int age, float score); void show(); private: static int m_total; //静态成员变量 private: char *m_name; int m_age; float m_score; }; //初始化静态成员变量 int Student::m_total = 0; Student::Student(char *name, int age, float score): m_name(name), m_age(age), m_score(score){ m_total++; //操作静态成员变量 } void Student::show(){ cout<<m_name<<"的年龄是"<<m_age<<",成绩是"<<m_score<<"(当前共有"<<m_total<<"名学生)"<<endl; } int main(){ //创建匿名对象 (new Student("小明", 15, 90)) -> show(); (new Student("小红", 16, 80)) -> show(); (new Student("小华", 16, 99)) -> show(); (new Student("小康", 14, 60)) -> show(); return 0; }
static成员变量和普通static变量一样,都在内存分区的全局数据区分配内存,到程序结束后释放。这就意味着,static 成员变量不随对象的创建而分配内存,也不随对象的销毁而释放内存。而普通成员变量在对象创建时分配内存,在对象销毁时释放内存。