摘要: iOS的完整学习路线图,希望对大家有帮助 阅读全文
posted @ 2015-06-30 08:53 _LD 阅读(97) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在第一讲中已经新建了第一个cocos2d程序,运行效果如下:在这讲中我们来分析下里面的代码,了解cocos2d的工作原理,看看屏幕上的这个"Hello World"是如何显示出来的。这是HelloWorld项目的代码结构:下面,我们开始分析项目中的这些源文件:从程序的入口点开始这么多源文件在这里,究... 阅读全文
posted @ 2015-06-30 08:51 _LD 阅读(473) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在使用cocos2d进行游戏开发的过程中,难免要查阅cocos2d的API文档,搞清楚怎么使用某个类或者某个方法。幸运的是,cocos2d的作者已经在源代码里面添加了文档注释,我们只需要使用文档生成工具解析源代码生成文档即可。最常用的文档生成工具是Doxygen。 用Doxygen处理cocos2d... 阅读全文
posted @ 2015-06-30 08:50 _LD 阅读(263) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 简介 我们这个专题要学习的是一款iOS平台的2D游戏引擎cocos2d,严格来说叫做cocos2d-iphone,因为cocos2d有很多个版本,我们学习的是iphone版本的。既然是个游戏引擎,那么它肯定是为了方便游戏开发而设计的。使用了cocos2d,你可以编写极少量的代码就做出非常cool的游... 阅读全文
posted @ 2015-06-30 08:49 _LD 阅读(245) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这篇文章是专门用来记录开发中一些常见的BUG以及常用的零碎知识点,我会隔一段时间更新内容1.重复调用2次loadView和viewDidLoad最好不要在UIViewController的loadView方法中改变状态栏的可视性(比如状态栏由显示变为隐藏、或者由隐藏变为显示),因为会导致重复调用2次... 阅读全文
posted @ 2015-06-23 14:25 _LD 阅读(111) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 标题中所说的3个方法,都是UIViewController的方法,跟UIViewController的view属性的生命周期息息相关。接下来我会一一阐述它们的作用以及它们之间的联系。loadView1.什么时候被调用?每次访问UIViewController的view(比如controller.vi... 阅读全文
posted @ 2015-06-23 14:23 _LD 阅读(240) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 纵观移动市场,一款移动app,要想长期在移动市场立足,最起码要包含以下几个要素:实用的功能、极强的用户体验、华丽简洁的外观。华丽外观的背后,少不了美工的辛苦设计,但如果开发人员不懂得怎么合理展示这些设计好的图片,将会糟蹋了这些设计,功亏一篑。比如下面张图片,本来是设计来做按钮背景的:button.p... 阅读全文
posted @ 2015-06-18 12:51 _LD 阅读(197) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UIWebView是一个很常用的视图,一般用来加载网页,比如百度:点击文本框输入框后,会弹出一个带有toolbar的键盘,toolbar中有3个辅助按钮有了这3个按钮,是方便很多,但默认是英文的,有时我们想把按钮文字变为中文其实办法很简单,只需要让你的应用程序支持中文本地化,意思是在项目中新建一个中... 阅读全文
posted @ 2015-06-18 12:49 _LD 阅读(178) 评论(0) 推荐(0)