概率期望 2026.5.13
\(\text{(I)}\) [AtCoder Beginner Contest 300 E] Dice Product 3
有数 \(x = 1\) 和 \(p = 1 \sim 6\) 随机整数,当 \(x < N\) 时 \(x \leftarrow px\),求数恰好等于 \(N\) 的概率。对 \(998244353\) 取模。
数据范围:\(2 \le N \le 10^{18}\)。
以下钦定所有对于函数中的分数为整数;若非整数,该项不计。
记 \(f(n)\) 为恰好为 \(n\) 的概率。
由于 \(N\) 很大,不能递推,只能递归,加入记忆化即可。
\(\text{(II)}\) [AtCoder Beginner Contest 333 F] Bomb Game 2
有 \(N\) 人队伍,重复直到只剩 \(1\) 人:第一个人一半概率离开,一半概率去队伍末尾。求最终剩下的人初始编号为 \(i = 1, 2, \dots, N\) 的概率。对 \(998244353\) 取模。
数据范围:\(2 \le N \le 3 \times 10^3\)。
记 \(f_{n, k}\) 为剩 \(n\) 人第 \(k\) 人剩下的概率。
转移有环,不能直接转移。
不太好算,分开求。
\(f_{n, n-x}\) 的系数为 \(2^{-x-1}\),令 \(n-x = 1\),则 \(x = n - 1\) 求出右式中 \(f_{n, 1}\) 系数为 \(2^{-n}\)。
\(f_{n-1, n-y}\) 的系数为 \(2^{-y-1}\),利用数学归纳法可知 \(1 \le n - y \le n - 1\)。
有点难看,设 \(n - y = t\),则 \(y = n - t\),则 \(f_{n-1, t}\) 的系数为 \(2^{t-n-1}\)。
综上,
移项,
代入,
直接计算即可。
\(\text{(III)}\) [AtCoder Beginner Contest 271 G] Access Counter
有网站,两人每小时尝试访问,每天的每小时规定一人,两天的规定是一样的。A 有 \(X\%\) 概率成功,B 有 \(Y\%\) 概率成功,求第 \(N\) 次成功是 B 的概率。对 \(998244353\) 取模。
数据范围:\(1 \le N \le 10^{18}, 1 \le X, Y \le 99\)。
设 \(p_i\) 为第 \(i\) 小时发生访问的概率。则一天不发生访问的概率 \(q = \prod_{i=0}^{23} (1 - p_i)\)。
从某小时访问 \(j\) 到下次访问在 \(k\) 的概率为 \(P(j \to k) = \prod_{h \in [j + 1, k - 1]} (1 - p_h) \cdot p_k \cdot (1 + q + q^2 + \cdots)\)
其中区间 \([j + 1, k - 1]\) 表示 \(j + 1 \to k - 1\) 这段时间。
矩阵快速幂加速。转移矩阵中,\(Base_{j, k} = P(j \to k)\)。初始矩阵为其最后一行。
则答案为最终所有 B 访问小时的概率和。
\(\text{(IV)}\) [AtCoder Beginner Contest 243 F] Lottery
有 \(N\) 个物品,抽中第 \(i\) 种的概率是 \(\dfrac{w_i}{\sum w}\)。求抽 \(K\) 次后恰好抽中 \(M\) 种的概率。对 \(998244353\) 取模。
数据范围:\(1 \le M \le N \le 50, 1 \le K \le 50\)。
设前 \(i\) 个物品抽了 \(j\) 次且抽中物品数恰好为 \(k\) 的概率为 \(f(i, j, k)\),则:
不选,\(f(i, j, k) \leftarrow f(i-1, j, k)\);
选,选 \(1 \le x \le j\) 个,\(f(i, j, k) \leftarrow f(i-1, j-x, k-1) \cdot (\dfrac{w_i}{\sum w})^x \cdot \binom{j}{x}\)。
乘上自身概率,不计顺序,要随机安排,还要乘组合数。
直接计算即可。
\(\text{(V)}\) 绿豆蛙的归宿
给定 \(n\) 个点 \(m\) 条边的带边权有向无环简单图,走向每条边的概率均等。求 \(1 \to n\) 的路径长度期望。保留 \(2\) 位小数。
数据范围:\(1 \le n \le 10^5, 1 \le m \le 2n\)。
考虑期望动态规划,在图上拓扑排序。
逆推:反向建图,令 \(dp_i\) 为 \(n \to i\) 的期望,\(S_u\) 表示直接连边的点集,\(T_{u \to v}\) 表示 \(u \to v\) 路径长度,有:
正推可自行了解。直接计算即可。
\(\text{(VI)}\) OSU!
\(n\) 轮操作,每轮操作成功概率已给出。连续 \(X\) 轮操作成功可贡献 \(X^3\) 分数。求期望得分。保留 \(1\) 位小数。
数据范围:\(1 \le n \le 10^5\)。
考虑 \(X \to X + 1\) 的影响。
\((X+1)^3 = X^3 + 3X^2 + 3X + 1\)
相当于 \(X\) 每多 \(1\),\(X^3\) 增加 \(3X^2 + 3X + 1\)。
考虑维护增加 \(X^2\) 和 \(X\) 的期望。
直接顺序计算即可。
\(\text{(VII)}\) [AtCoder Grand Contest 028 B] Removing Blocks
有 \(N\) 个方块排成一排。定义相连:两个方块相连当且仅当其(本身和)中间所有方块都未被移除。选择一个方块移除的代价是与其相连的所有方块的质量之和。求所有 \(N!\) 移除方案的代价之和。对 \(10^9 + 7\) 取模。
数据范围:\(1 \le N \le 10^5\)。
考虑期望 \(E(X) = \dfrac{\sum X}{N!}\),我们通过期望转化。
考虑计算元素在特定顺序下的权值 \(w_i\),建树可知等价于深度,则 \(X_i = w_ia_i\)。也就是求 \(w_i\) 期望 \(E(w_i)\)。
计算 \(w_i\) 等价于计算有多少元素是 \(i\) 的祖先。
考虑对于排列,若 \(x < i\) 且 \(x\) 是 \(i\) 的祖先,则 \([x, i)\) 都应比 \(i\) 后删除,且仅有这些元素的相对顺序重要,它们占总方案数的:
同理 \(x > i\) 时 \(\dfrac{1}{x-i+1}\)。
则:
哇好难看我们换元。令 \(i - x + 1 = a \in [2, i], x - i + 1 = b \in [2, n - i + 1]\)。
换都换了再换一个。令 \(t_i = \sum_{x = 1}^{i} \dfrac{1}{x}\),则:
又:
直接计算即可。
\(\text{(VIII)}\) [HNOI 2015] 亚瑟王
有一套卡牌共 \(n\) 张。将 \(n\) 张卡牌排列成确定的输入的顺序。第 \(i\) 张卡牌的技能发动概率为 \(p_i\),如果成功发动,则会对敌方造成 \(d_i\) 点伤害。一局游戏一共有 \(r\) 轮。在每一轮中,系统将对于依次考虑的每一张卡牌,发动过技能的卡牌不再具备概率,否则试图发动技能,发动成功则结束本轮。求出这一套卡牌在一局游戏中能造成的伤害的期望值,你的误差不得超过 \(10^{-8}\)。\(T\) 组测试数据。
数据范围:\(1 \leq T \leq 444, 1 \leq n \leq 220, 0 \leq r \leq 132, 0 < p_i < 1\) 且 \(p_i\) 最多包含四位小数。
令 \(f(i, j)\) 为所有轮数中前 \(i\) 张牌出了 \(j\) 张的概率。\(f(0, 0) = 1\)。
考虑如何算 \(f(i, j)\)。
若最终没有选第 \(i\) 张,
若最终选了第 \(i\) 张,要求 \(j > 0\),
动态规划即可。
\(\text{(IX)}\) [六省联考 2017] 分手是祝愿
有 \(n\) 个灯和 \(n\) 个开关,给定这 \(n\) 个灯的初始状态,目标是使所有灯都灭掉。当操作第 \(i\) 个开关时,所有编号为 \(i\) 的约数的灯的状态都会被改变。求先随机操作,最后小于等于 \(k\) 步,使用操作次数最小的操作方法的操作次数的期望乘以 \(n!\) 的结果。对 \(100003\) 取模。
数据范围:\(1 \le n \le 10^5\)。
显然每个开关的操作是独立的,不存在两个开关等效替代一个。从大到小扫一遍,就可以知道要按下的开关。那么也就是说,如果按的开关不是这些其一,那么一定得再按一次按回来。
记 \(f(i)\) 为从第 \(i\) 个需要按的开关到第 \(i - 1\) 个的期望操作次数(讨论的不是相对位置,而是按下开关的顺序),则:
意义:有 \(\dfrac{i}{n}\) 概率按对,否则要把它按回来,多一次,按回来之后还是要 \(f(i)\) 次。转移带环。
设一定要按下的按键个数为 \(x\),则答案为:
直接计算即可。
\(\text{(X)}\) [AtCoder Beginner Contest 215 G] Colorful Candies 2
有 \(N\) 个糖果从左到右排成一列,颜色为 \(c_i\)。从排成一列的 \(N\) 个糖果中等概率地随机获得 \(K\) 个糖果,对于 \(K \in [1, N]\) 的每一种情况,求出获得的糖果中包含的颜色种类数的期望值。对 \(998244353\) 取模。
数据范围:\(1 \le N \le 5 \times 10^4\)。
离散化,求得糖果颜色个数 \(a_i\),并合并相同的颜色个数,共 \(m\) 个颜色组,记第 \(i\) 种数量的颜色组被选中的期望为 \(X_i\),具有该个数的颜色种数 \(G_i\)。合并计算。
即所有方案减去选不中的方案占所有方案的比值。
计算即可。
\(\text{(XI)}\) [AtCoder Regular Contest 165 E] Random Isolation
有一棵包含 \(N\) 个顶点的树。你需要不断从所有属于某个包含至少 \(K+1\) 个顶点的连通分量的顶点中,等概率随机选择一个顶点,删除以该顶点为端点的所有边,直到所有连通分量中包含的顶点数都不超过 \(K\),求进行操作的期望次数。对 \(998244353\) 取模。
数据范围:\(1 \le K < N \le 100\)。
转化问题,对于随机排列 \(P\),按顺序考虑,若所在连通块大小大于 \(K\) 则操作,否则跳过。求操作期望次数。
考虑每棵子树对答案的贡献。用树形动态规划转移即可。

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