第三天

整数拓展

进制

  • 二进制0b

  • 十进制

  • 八进制0

  • 十六进制0x

浮点数拓展

float 有限 离散 舍入误差 接近而不等于

double

最好完全使用浮点数进行比较、

字符拓展

所有的字符本质还是数字

编码 Unicode 2个字节 0——65536

转义字符

\t 制表符

\n 换行

类型转换

byte, short ,char-->int-->long-->float -->double

小数的优先级大于整数

 

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变量

  • 每个都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型

  • 每个变量必须是合法的标识符

  • 变量声明是一条完整的语句 ,因此每一个声明都必须以分号结束。

变量的作用域

  • 类变量

  • 实例变量

  • 局部变量

常量

  • 初始化之后不能改变

  • 常量名一般使用大写字符

  • final

变量的命名规范

  • 所有变量、方法、类名:见名知意

  • 类名首字母大写和驼峰原则

  • 常量大写字母和下划线

  • 方法名;局部变量;首字母小写和驼峰原则

运算符

  • 算数运算符:+,-,*,/,%(取余数,模),

  • 赋值运算符:=

  • 关系运算符:>,<,>=,<=,==(等于),!=(不等于)

  • 逻辑运算符:&&(与),||(或),!(非)

posted @ 2021-02-03 21:28  防止堕落  阅读(91)  评论(0)    收藏  举报