第三天
进制
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二进制0b
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十进制
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八进制0
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十六进制0x
浮点数拓展
float 有限 离散 舍入误差 接近而不等于
double
最好完全使用浮点数进行比较、
字符拓展
所有的字符本质还是数字
编码 Unicode 2个字节 0——65536
转义字符
\t 制表符
\n 换行
类型转换
byte, short ,char-->int-->long-->float -->double
小数的优先级大于整数
Windows+v打开剪贴板
变量
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每个都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
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每个变量必须是合法的标识符
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变量声明是一条完整的语句 ,因此每一个声明都必须以分号结束。
变量的作用域
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类变量
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实例变量
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局部变量
常量
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初始化之后不能改变
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常量名一般使用大写字符
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final
变量的命名规范
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所有变量、方法、类名:见名知意
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类名首字母大写和驼峰原则
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常量大写字母和下划线
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方法名;局部变量;首字母小写和驼峰原则
运算符
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算数运算符:+,-,*,/,%(取余数,模),
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赋值运算符:=
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关系运算符:>,<,>=,<=,==(等于),!=(不等于)
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浙公网安备 33010602011771号